軟工 第二次作業

2022-09-12 21:24:14 字數 1254 閱讀 4155

1) 

2)tablespsp2.1

我的估計

實際情況

估計時間

375min

240min

開發280min

160min

分析需求

30min

30min

生成設計文件

20min

20min

設計複審

25min

15min

**規範

15min

20min

具體設計

60min

60min

具體編碼

120min

90min

**複審

30min

30min

測試20min

20min

記錄用時

5min

10min

測試報告

30min

30min

計算工作量

10min

10min

事後總結

20min

25min

提出過程改進計畫

10min

10min

分析和設計:既然是小遊戲應該適合小朋友,我想設計的可愛一些,美觀一些;所以我要改進一下遊戲介面的ui,增加遊戲的難度會提讓使用者有代入感並且在每個級別都有不同的難度來克服贈他使用者的體驗感;玩遊戲就應該夥伴一起啊,所以就想增加多人遊戲功能可以讓使用者體驗到團隊的樂趣;增加遊戲音效等功能是為了讓使用者有更好的遊戲體驗。

我的設計想法是:

功能預期結果

測試結果

修改蛇的顏色

成功實現

成功實現

修改邊框

成功實現

成功實現

增加背景

成功實現

成功實現

增加遊戲音效

成功實現

成功實現

增加遊戲級別

成功實現

未實現小結:理想是完美的,現實是殘酷的,由於我自身所學知識尚淺原因沒能實現那麼多設計方案所寫的那麼多功能。交完作業並不代表這個專案的終止,我應該繼續改進這個專案來複習python。

這個小遊戲剛開始的時候 覺得應該非常容易的事,可是當自己親手做起來的時候 就不是那麼一回事了,所做之處必有bug讓我很是苦惱,雖然最後還是一點一點的做出來了,還是和理想相差甚遠,經過這件事是我感覺得到自己所學的知識 啊還是微不足道 ,日後更應該多做一些小程式的開發 讓自己得到鍛鍊 找到自己的不足的地方、

軟工第二次作業

psp psp2.1 personal software process stages 預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫30 180 estimate 估計這個任務需要多少時間33 development 開發540 558 analysis 需求分析 包括學習新技術 540 ...

軟工第二次作業

軟工第二次作業 git使用者名稱 510308294 學號後五位 062633 一 vs已經安裝很久,所以無圖。二 轉殖項目 1 點選fork,轉殖 3 新建專案,編碼。用random 函式產生隨機數,但是每次產生的隨機數相同,用迴圈實現每次的數不同,但是產生的題量不受控制,因為我加了限制條件。很難...

軟工實踐第二次作業

psp2.1 personal software process stages 預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫50 50 estimate 估計這個任務需要多少時間 1515 development 開發660 600 analysis 需求分析 包括學習新技術 10070 ...