設計模式的學習(一) 概論

2022-09-13 12:06:15 字數 706 閱讀 4311

學習開始:oo原則是我們的目標,而設計模式是我們的做法。

差的oo:有的子類不需要父類某項方法  使用介面導致復用困難 好的oo需要可復用  可擴充 可維護

由於軟體需要成長與改變,所以需要良好的oo設計原則

oo基礎:抽象 封裝 多型 繼承

oo原則:封裝變化  多用組合少用繼承    針對介面程式設計不針對實現程式設計

設計原則

在設計系統時預先考慮到哪些部分可能發生變化,提前在**中加入這些彈性

一、把會變化的部分取出並封裝起來,好讓其他部分不會受影響,系統變得更有彈性(系統某部分改變不會影響其他部分),建立新類代表某個行為

二、針對介面程式設計(針對超型別程式設計),而不是針對實現程式設計,使用乙個類,專門實現某行為介面,宣告類時不用理會執行時真正物件的型別。委託執行的方式呼叫方法。委託給行為類

三、多用組合,少用繼承

隨筆一、將說話的方式保持在模式層次,與其他團隊共享詞彙

二、庫與框架長久以來在軟體開發中扮演重要角色,但庫與框架無法我們將應用組織成容易了解,容易維護、具有彈性的架構,所以需要設計模式,告訴我們如何組織類和物件,構造oo的好的隱含經驗被收集整理處理,成了設計模式。建立可維護的oo系統,要訣就在於隨時想到系統以後可能需要的變化以及應付變化的原則。

策略模式:定義了演算法族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化獨立於使用演算法的客戶。

通過屬性方法等動態設定行為,(封裝好的演算法族)

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