Unity遊戲開發 常用類之Transform類

2022-09-14 17:36:17 字數 735 閱讀 3759

transform元件作用: 

1. 負責遊戲物件的變換(位置,旋轉和縮放) 

2. 維持父子關係

transform元件主要是有position,rotation和scale對應著位置,旋轉和縮放。

常用屬性

屬性說明

position

世界座標系中transform的位置

localposition

相對于父物體的位置

eulerangles

尤拉角,旋轉的角度

rotation

世界座標系中變換的四元數

parent

物體父物體的transform元件

root

物體最高層次父物體的transform

常用方法

void translate(vector3 translation)

使當前物件位於translation

void rotate(vector3 eulerangles)

按給定的尤拉角進行旋轉

void rotatearound(vector3 point,

vector3 axis, float angle) 

繞point點沿axis軸旋轉angle度

transform find(string name)

通過名字查詢子物體

void lookat(transform target)

使物體朝向target點

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