有夢想的小鳥

2022-09-15 09:42:10 字數 1098 閱讀 7563

有夢想的小鳥

本系列講解憤怒的小鳥,也詳細的講解一些基礎的東西!

在憤怒的小鳥中,主要分為了介面與關卡,以及整個邏輯的實現。下面來分享一下載入介面ui與遊戲的開始介面ui。整個的ui,都是通過unity3d中的gui實現,簡單的去模仿憤怒小鳥中的ui格式。那先做乙個startinglevel場景,場景中建立乙個空的gameobject,並命名為levelmanager,下面就開始分享第乙個ui管理指令碼,levelmanagerscript指令碼。這個指令碼時專門的邏輯性的管理每乙個場景的載入。我們先做開始介面。開始介面時,總會有乙個載入的介面來通知玩家處於載入,當載入完成後,才是開始介面。。。

先把**方法寫一下:

using

unityengine;

using

system.collections;

public

class

levelmanagerscript : monobeh**iour

void

awake()

//update is called once per frame

void

update()

}void

ongui()

)

}}

dontdestroyonload();當載入乙個新關卡時,物體不被銷毀,然後新關卡中的物體被載入進來。如果物體是乙個元件或遊戲物體,它的整個transform層次將不會被銷毀,全部保留下來。

下面是所載入的playscreen關卡場景的**,指令碼名稱為playbuttonscript。

using

unityengine;

using

system.collections;

public

class

playbuttonscript : monobeh**iour }}

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