F 入門 第一章 概述 第一節 序言

2022-09-16 02:09:10 字數 699 閱讀 5297

這篇**文章是關於程式語言

f#(讀作

f sharp

)的文章。

筆者的意願是希望能夠藉此普及

f#,將更多的關於

f#的知識介紹給現在在用

.net

開發的,以及希望了解和學習

.net

開發知識的

it屆的同行們。

因為是入門文章,所以盡量假設學習的人不具備基礎知識,大家都能夠看懂本文章的內容,掌握

f#的內容。

同時,本文章主要參考以下書籍。

expert f#

foundations of f#

關於#light

語法f#

源自ocaml

,具有互動

編譯ocaml

的能力,也就是說可以不

經過修改即可

編譯簡單

的ocaml

程式。這種

能力也帶

來了令人討厭的

語法。#light(發

音為hash-light

)是乙個

編譯器指令,可以簡化

f#的語法。

強烈建議您保持使用

#light

,您會發現

,在大多數f#代

碼片段中要

麼會宣告它,要

麼是假定已

經宣告了它

第一章 第一節 概述

第一章概述 什麼是遊戲引擎?遊戲引擎是任何電腦遊戲的心臟。很多遊戲引擎是緊緊的跟遊戲繫結在一起,只能適用於乙個遊戲。然而,乙個設計得當的引擎應該是模組化,可重用和足夠靈活的,可以適用於同一型別的很多款遊戲。遊戲引擎一般是為某一特定型別遊戲設計和優化過的。這些型別包括第一人稱射擊 實時戰略遊戲和車輛模...

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第一章 第一節 環境搭建

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