《大道至簡》第二章讀後感

2022-09-17 00:33:09 字數 1163 閱讀 6942

從本章題目「是懶人造就了方法」可窺見作者的觀點:人並不能一味的勤奮而疏於思考。人的精力始終是有極限的,所以提出新的方法才是解決做事成效的根本問題。

在這裡,作者所倡導的當然不是懶的態度,而是簡化的思想。一件事情的多種解決方案擺在我們面前,我們當然更熱衷於省時省力的那種。我們追求事半功倍,追求事物的進化,而使事半功倍的辦法不會憑空出現,需要我們通過思考來提出。

就如書中所舉的例子,李冰積薪燒山而非像愚公般碎石擊壤,是因為李冰層看到做飯是被火燒過的石頭很容易被鑿碎,因而想出了這樣的方法,李冰身為乙個管理者,自然不用每天去挖石鑿山,有更多思考和發現的機會,也有了優於愚公的方案。

正如我們打**,並不是每個程式都完全不同,總有一些部分是每個程式都不可避免要用到的,勤奮的人或許能做到不厭其煩的一行行敲打,按page down/up鍵上千次甚至更多來在程式中尋找之前寫過的函式,但乙個懶人怎麼能忍受這樣的工作?於是有人建立了單元檔案。

有了單元檔案,也就很快穿線了「模組」的概念。把乙個大的模組分成小模組,如果還是打就繼續分,乙個模組對應乙個單元,這樣就可以分工合作了,團隊成員每人負責乙個或幾個模組,可以增加團隊效率。

單元檔案的產生,讓源**分散開來,新的方法取代了舊的方法,使得程式設計開啟了結構化時代。

而另一方面,我們需要把腦子裡相關的專業知識進行歸納整理,將所學的知識物盡其用,才能有效的編寫**,完成程式。這相當於分類統計的思想,就比如乾淨整潔的桌子能使人心情愉快,只有腦子裡有乙個整齊的知識系統,才能高效率的完成工作。往往貪多嚼不爛,不能企圖一下子就能接受所有的知識,大量的知識很容易攪亂人的思想,所以更要列出條理。

其實結構化程式設計的基本單位就是「過程」而非「單元」。完成乙個程式,並不單單是敲出一行行的**,據作者所言,要對程式進行深入理解的話,會得出「程式=資料+演算法+方法」;其中方法是不容忽視的成分。所謂「面向過程開發」,其實是對「結構化程式設計」在**階段的乙個習慣性說法。如果思想不成熟,很容易忽視方法問題,而被忽略的根本原因,是即使沒有任何的方法存在,只需要有單元(unit)和模組(module)的概念,在面向過程時代,,一樣可以做出任意大型的程式,因此方法並不凸顯,但實際上面向過程開發也是有相關的「方法」的。

如今語言發展的更加高階了,往往乙個檔案可以容納很大的**,但也因此,我們更應該注重「模組」的方法,可以將程式分工完成,加大工作的效率。另外,將所學知識系統化的進行整理,並且要仔細思考如何將所學知識與現實結合,要知道各種知識應該怎麼用,才能使得知識有實際的意義。

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