error LINK2001錯誤原因及解決方法

2022-09-17 06:06:10 字數 2863 閱讀 9142

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如果在 atl 元件程式中呼叫了 crt 的執行時刻庫函式,比如開平方 sqrt() ,那麼編譯的時候可能會報錯「error lnk2001: unresolved external symbol _main」。怎麼辦?下面方法中的任何乙個都可以糾正這個錯誤:

?         去除_atl_min_crt這個預處理符號;

?         開啟stdafx.cpp,注釋掉#include 這句話,然後編譯,即可;

學習vc++時經常會遇到鏈結錯誤lnk2001,該錯誤非常討厭,因為對於程式設計者來說,最好改的錯誤莫過於編譯錯誤,而一般說來發生連線錯誤時,編譯都已通過。產生連線錯誤的原因非常多,尤其lnk2001錯誤,常常使人不明其所以然。如果不深入地學習和理解vc++,要想改正連線錯誤lnk2001非常困難。

初學者在學習vc++的過程中,遇到的lnk2001錯誤的錯誤訊息主要為:

unresolved external symbol 「symbol」(不確定的外部「符號」)。

如果連線程式不能在所有的庫和目標檔案內找到所引用的函式、變數或標籤,將產生此錯誤訊息。一般來說,發生錯誤的原因有兩個:一是所引用的函式、變數不存在、拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本的連線庫。

以下是可能產生lnk2001錯誤的原因:

一.由於編碼錯誤導致的lnk2001

1.不相匹配的程式**或模組定義(.def)檔案能導致lnk2001。例如, 如果在c++原始檔內宣告了一變數「var1」,卻試圖在另一檔案內以變數「var1」訪問該變數,將發生該錯誤。

2.如果使用的內聯函式是在.cpp檔案內定義的,而不是在標頭檔案內定義將導致lnk2001錯誤。

3.呼叫函式時如果所用的引數型別同函式宣告時的型別不符將會產生lnk2001。

4.試圖從基類的建構函式或析構函式中呼叫虛函式時將會導致lnk2001。

5.要注意函式和變數的可公用性,只有全域性變數、函式是可公用的。靜態函式和靜態變數具有相同的使用範圍限制。當試圖從檔案外部訪問任何沒有在該檔案內宣告的靜態變數時將導致編譯錯誤或lnk2001。

函式內宣告的變數(區域性變數) 只能在該函式的範圍內使用。

c++ 的全域性常量只有靜態連線效能。這不同於c,如果試圖在c++的多個檔案內使用全域性變數也會產生lnk2001錯誤。一種解決的方法是需要時在標頭檔案中加入該常量的初始化**,並在.cpp檔案中包含該標頭檔案;另一種方法是使用時給該變數賦以常數。

二.由於編譯和鏈結的設定而造成的lnk2001

1.如果編譯時使用的是/nod(/nodefaultlib)選項,程式所需要的執行庫和mfc庫在連線時由編譯器寫入目標檔案模組, 但除非在檔案中明確包含這些庫名,否則這些庫不會被鏈結進工程檔案。在這種情況下使用/nod將導致錯誤lnk2001。

2.如果沒有為wwinmaincrtstartup設定程式入口,在使用unicode和mfc時將得到「unresolved external on _winmain@16」的lnk2001錯誤資訊。

3.使用/md選項編譯時,既然所有的執行庫都被保留在動態鏈結庫之內,原始檔中對「func」的引用,在目標檔案裡即對「__imp__func」 的引用。如果試圖使用靜態庫libc.lib或libcmt.lib進行連線,將在__imp__func上發生lnk2001;如果不使用/md選項編

譯,在使用msvcxx.lib連線時也會發生lnk2001。

4.使用/ml選項編譯時,如用libcmt.lib鏈結會在_errno上發生lnk2001。

5.當編譯除錯版的應用程式時,如果採用發行版模態庫進行連線也會產生lnk2001;同樣,使用除錯版模態庫連線發行版應用程式時也會產生相同的問題。

6.不同版本的庫和編譯器的混合使用也能產生問題,因為新版的庫里可能包含早先的版本沒有的符號和說明。

程式設計時開啟了函式內聯(/ob1或/ob2),但是在描述該函式的相應標頭檔案裡卻關閉了函式內聯(沒有inline關鍵字),這時將得到該錯誤資訊。為避免該問題的發生,應該在相應的標頭檔案中用inline關鍵字標誌內聯函式。

8.不正確的/subsystem或/entry設定也能導致lnk2001。

解決外部符號錯誤:_main,_winmain@16,__beginthreadex

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error lnk2001: unresolved external symbol __endthreadex

這是因為mfc要使用多執行緒時庫, 需要更改設定:

[project] --> [settings] --> 選擇"c/c++"屬性頁,

在category中選擇code generation, 

再在use run-time library中選擇debug multithreaded或者multithreaded 

鹹魚遊俠(75374355) 12:11:11

其中,single-threaded                 單執行緒靜態鏈結庫(release版本)

multithreaded                   多執行緒靜態鏈結庫(release版本)

multithreaded dll               多執行緒動態鏈結庫(release版本)

debug single-threaded           單執行緒靜態鏈結庫(debug版本)

debug multithreaded             多執行緒靜態鏈結庫(debug版本)

debug multithreaded dll         多執行緒動態鏈結庫(debug版本)

單執行緒: 不需要多執行緒呼叫時, 多用在dos環境

多執行緒: 可以併發執行

靜態庫: 直接將庫與程式link, 可以脫離mfc庫執行

動態庫: 需要相應的dll動態庫, 程式才能執行

release版本: 正式發布時使用

debug版本: 除錯階段使用

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