動態鏈結和靜態鏈結的區別

2022-09-17 22:36:16 字數 1401 閱讀 6161

一、分別編譯與鏈結(linking

大多數高階語言都支援分別編譯,程式設計師可以顯式地把程式劃分為獨立的模組或檔案,然後每個獨立部分分別編譯。在編譯之後,由鏈結器把這些獨立的片段(稱為編譯單元)「粘接到一起」。(想想這樣做有什麼好處?)

在c/c++中,這些獨立的編譯單元包括obj檔案(一般的源程式編譯而成)、lib檔案(靜態鏈結的函式庫)、dll檔案(動態鏈結的函式庫)等。

二、靜態鏈結庫與動態鏈結庫

先來闡述一下dll(dynamic linkable library)的概念,你可以簡單的把dll看成一種倉庫,它提供給你一些可以直接拿來用的變數、函式或類。

靜態鏈結庫與動態鏈結庫都是共享**的方式,如果採用靜態鏈結庫,則無論你願不願意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的exe檔案中了。但是若使用dll,該dll不必被包含在最終的exe檔案中,exe檔案執行時可以「動態」地引用和解除安裝這個與exe獨立的dll檔案。

三、認識動態鏈結庫

動態鏈結是相對於靜態鏈結而言的。所謂靜態鏈結是指把要呼叫的函式或者過程鏈結到可執行檔案中,成為可執行檔案的一部分。換句話說,函式和過程的**就在程式的exe檔案中,該檔案包含了執行時所需的全部**。當多個程式都呼叫相同函式時,記憶體中就會存在這個函式的多個拷貝,這樣就浪費了寶貴的記憶體資源。而動態鏈結所呼叫的函式**並沒有被拷貝到應用程式的可執行檔案中去,而是僅僅在其中加入了所呼叫函式的描述資訊(往往是一些重定位資訊)。僅當應用程式被裝入記憶體開始執行時,在windows的管理下,才在應用程式與相應的dll之間建立鏈結關係。當要執行所呼叫dll中的函式時,根據鏈結產生的重定位資訊,windows才轉去執行dll中相應的函式**。一般情況下,如果乙個應用程式使用了動態鏈結庫,win32系統保證記憶體中只有dll的乙份複製品

(1) 裝載時動態鏈結(load-time dynamic linking):這種用法的前提是在編譯之前已經明確知道要呼叫dll中的哪幾個函式,編譯時在目標檔案中只保留必要的鏈結資訊,而不含dll函式的**;當程式執行時,呼叫函式的時候利用鏈結資訊載入dll函式**並在記憶體中將其鏈結入呼叫程式的執行空間中(全部函式載入進記憶體),其主要目的是便於**共享。(動態引導程式,處在載入階段,主要為了共享**,共享**記憶體)

(2) 執行時動態鏈結(run-time dynamic linking):這種方式是指在編譯之前並不知道將會呼叫哪些dll函式,完全是在執行過程中根據需要決定應呼叫哪個函式,將其載入到記憶體中(只載入呼叫的函式進記憶體),並標識記憶體位址,其他程式也可以使用該程式,並用loadlibrary和getprocaddress動態獲得dll函式的入口位址。(dll在記憶體中只存在乙份,處在執行階段)

上述的區別主要在於階段不同,編譯器是否知道程序要呼叫的dll函式。動態載入在編譯時知道所呼叫的函式,而在執行態時則必須不知道。

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