Rust 程式和記憶體

2022-09-18 14:30:12 字數 501 閱讀 1840

乙個程式執行,主流作業系統(windows/linux)將執行程式作為程序載入到記憶體中,和其他程序一起共享cpu和記憶體;作業系統為每個程序分配各自虛擬位址空間,每個程序間的虛擬位址空間不同,每個程序具有各自的記憶體檢視。如下為乙個程序記憶體布局的基本展示:

1.文字段

包含已編譯的二進位制檔案中執行的實際**;

文字段是唯讀的,禁止對其進行修改

2.資料段

儲存程式中宣告的所有全域性和靜態值;

資料段分為初始化資料段和未初始化資料段,其中未初始化資料段載入到記憶體時會被初始化為0

3.堆疊段

用於儲存預先知道大小的所有資源;如區域性變數和函式的返回位址,以及程式建立的任何臨時/中間變數都隱式儲存在堆疊中

4.堆片段

用於儲存大小未知資源資料,如需要動態分配的資料

以上為《精通rust》學習筆記

rust裡的記憶體對齊

記憶體對齊主要遵循下面三個原則 結構體變數的起始位址能夠被其最寬的成員大小整除 結構體每個成員相對於起始位址的偏移能夠被其自身大小整除,如果不能則在前乙個成員後面補充位元組 結構體總體大小能夠被最寬的成員的大小整除,如不能則在後面補充字 上 struct a fn main println std ...

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