《構建之法》讀後感

2022-09-19 03:57:09 字數 1084 閱讀 5646

構建之法》,它很通俗的將軟體工程闡述清楚。讀過之後,對於工程有了一定的認識,乙個工程,它與我們現在所學的通過寫**實現一件事情,實現乙個專案是不一樣的,現在所學所做的這些,還遠不及工程這個概念,實現乙個工程,需要完整的team,team中每個成員,軟體工程師需要有一定的個人能力及職業素質等等。而我現在所學的,僅僅是在向著乙個合格的「軟體工程師」發展著,雖然有很多內容看不太懂,但還是總體上軟體工程這個專業、對於自己將來該幹什麼,怎麼做有了大概的了解與方向。

本書第一章主要講了相關的理論和知識點。首先還是那句老生常談的名言「程式=資料結構+演算法」、「軟體=程式+軟體工程」。就像書中所說,我們學過鍊錶、二叉樹等,但是除過特殊要求必須使用鍊錶外,在日常的程式設計寫**的時候從來沒有用過這些鍊錶啊什麼的。再來看書中的例子:一家長因需要出題做了乙個程式,後來老師有了要求需要把這個程式做完整,此時就出現了使用者和需求,進而初步引入了工程的概念。作者還介紹了軟體工程的概念、軟體工程的特殊性等。總之讀過這一章後,對這個專業有了進一步的了解,並且意識到「工程」的概念。

第二章首先講到了單元測試,在此之前從未了解過這個概念。在日常的**編寫過程中,我們會借用別人的**,或者是一起合作,某人負責的某個模組被其他人呼叫,這時候由於對**的不了解,會出現錯誤,那麼單元測試就是乙個很好的解決方案。作者以vsts為例,介紹了單元測試的方法。在剛接觸到「單元測試」這個詞的時候,本以為平常在完成一項任務的時候,在完成某一小功能或者小模組的時候,會舉一兩個例子進行測試,看是否正確,本以為這就是單元測試,但其實這只是單元測試的一塊,或者是類似單元測試。講真的這一塊沒有太讀懂,作者說單元測試必須由最熟悉**的人(程式的作者)來寫,但是我一直以為單元測試只是乙個操作。

第三章寫到軟體工程師的成長,首先是個人能力的衡量與發展,作者用足球隊來做比,足球隊中也存在個**程,也有「陣型」,涉及團隊的配合。軟體團隊和團隊內的工程師也是這樣,軟體中絕大多數的模組是由個人開發或維護的。我認為這章的重點在於成長。作者還指出軟體工程師的幾個思維誤區。分析麻痺:總想著把所有的一切都分析清楚了才開始;不分主次,想解決所有依賴問題:為了完美的完成最初的目標而不分主次;過早優化:陷在乙個區域性問題中一直改進;過早的擴大化。我覺得以前我就處於分析麻痺和過早優化中。作者還以玩魔方為例,通過前人的方法和經驗達到最終的目的不叫精通(通過口訣完成魔方不是精通)。

構建之法讀後感

書中有提到一句名言 軟體 資料結構 演算法 但是,在真正進行軟體開發時,我們會發現 我們所需要的資料結構和演算法都是現成的,我們只要進行呼叫和實現就可以了。在我學習了本書的第一章後,我認識到了 軟體 程式 軟體工程 從此也可以擴充套件為 軟體企業 軟體 商業模式 軟體從最初的乙個簡單的程式,擴充套件...

《構建之法》讀後感

前段時間,我自學了 構建之法 的1,5,17章,並產生了很多自身的體會。首先,在第一章中我大致了解了我可以在書中學到什麼,如何落實學習。1.1節通過三個簡短的對話,啟發我對什麼是程式,什麼是軟體,什麼是軟體工程,也了解到了乙個軟體不是簡簡單單就能說寫就寫的,還需要考慮各種因素,如人們的需求,功能的可...

構建之法讀後感

第一章 軟體工程。寫軟體就是碼 寫出來,組合語句和演算法,實現需要的功能。但是軟體的開發需要一定步驟,有團隊合作精神,經過需求分析明白客戶需求,要什麼功能,並完成軟體的概要設計,再進行討論並與客戶溝通。然後進行軟體設計,然後程式 編寫,軟體測試debug,體驗版,後續維護等等。這樣才是乙個專案。軟體...