Unreal 光照移動概念理解

2022-09-22 04:30:09 字數 776 閱讀 3630

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的光源分為三類:

static

(靜態)、

stationary

(固定)和

mobile

(移動)。

光源型別不僅影響光照和陰影質量,同時也影響執行時效能及烘焙效率。

靜態光源是一種位置、光照強度等均不可變的光源,對物體產生的光照和陰影均烘焙在光照貼圖(

lightmap

)中,也就是遊戲可玩之前光照就已經固定了。

所以若是烘焙靜態光源以後移動光源的話,那介面就會出現黑色字型或者可能出現

preview

字樣。

靜態光源的幾大特效:

1.在遊戲執行過程中幾乎沒有任何效能消耗,也不會降低效能,無論你放置乙個靜態光源還是幾萬個靜態光源,烘焙完成後,流暢度都是一樣的。

2.靜態光源對可移動物件無影響,也不會產生陰影

3.靜態光源僅對移動性是靜態的物件產生陰影(通常比較模糊)

4.支援反射光照,全域性光照(間接漫反射(diffuse interreflection)是在視覺效果上最重要的全域性光照效果

動態光源在三種型別的光源中具有最大的效能消耗和最大的靈活度。可以動態修改位置、旋轉、顏色、亮度等全部屬性。因為可移動光源不參與光照的烘焙,一切都是動態計算,因此效能開銷巨大。

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