美術 1 2 角色設計基礎

2022-09-24 06:18:12 字數 2424 閱讀 9447

我們通用的設計流程為:

確定方向→尋找參考,細化需求→設計原型→迭代。

無論做什麼設計或者解決問題都可以用這一類流程去歸納。

而針對角色設計衍生出的具有可操作概念的流程為:

然後在這個流程中不停的迭代,知道滿意了才退出這個迴圈。

概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動組成的,它表現為乙個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。

概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁複的感性和瞬間思維上公升到統一的理性思維從而完成整個設計。

它主要利用最原始的元素來啟發思路,例如,生活中各類細微事物的**、材料、昆蟲、機械、海底生物等,以最快的速度將這些元素經過概念設計的大腦有效地、合理地組合成新的、沒見過的,但是感覺是真實存在的乙個新造型,如下圖所示:

下面這裡有兩張概念設計的參考圖 ,其中畫面中間的地方是最終的產出,可以看出最終產出的每乙個細節都是有據可考的,尤其是右邊這張圖都全部指了出來。也就是說,這些設計都不是憑空捏造的,正式這樣大量的素材積累才能讓最終的產出變得更加考據和真實。

下圖是一張神都夜行錄的設定圖,可以看到從一開始以神話中風伯雨師這兩個出發點,選用了鶴、刺繡、屏風、燕、唐紙傘這些素材,最後融合到設計之中。

除了整體的輪廓剪影構圖設計,你在構成又可以分為點線面,下圖這裡有四個角色,他們唯一的區別就是身上點的位置、數量有所不同。我們可以通過這個點的位置來感受到這個角色設計從自由到可靠這一條軸上逐漸去移動,其實這就是視覺重心的移動這個高亮的點,人們對整體的印象也就會改變,而最後乙個就是為了各處吸引人的目光,讓點各處分散開來。

接下來是線的內在構成。作者認為放射的線條構成體現力量、強悍,水平的線條構成表現寧靜、開闊,垂直的線條表現莊嚴、挺拔,曲線構成表現自由、靈活,斜線構成表現速度、動力。不管有沒有感受到這些特點,但是至少這些角色給人的感覺確實不同,也就是線帶來的改變。

然後是面的內在構成,這就是將三種基本形狀應用在了初始的角色上,因為他大量應用了基礎形狀,所以感受的改變也會更加朝著基礎形象的方向靠,三角形為主的構成會讓人感覺到尖銳,體現出角色的速度、攻擊、危險。全身圓形的構成則會讓人感覺友善親和無害,而方形的構成會讓人覺得角色穩定厚重。正因為這些改變是應用了大量的基礎圖形,所以角色在三角圖上的座標也就會往這乙個基礎圖形軸方向靠,帶給人的感受也就會像那個基礎圖形帶給人的感受一樣。

接下來是比重的設計,比重也就是輕重、鬆緊、疏密,通過簡繁對比可以提示角色的辨識度,在對比與統一這一課題中,通過製造反差,會讓感受者不經意間誘導到這些密或疏的地方去,作者可以通過將想要突出的部分設計的較為稀疏,周圍部分設計得更加密集的方式,就可以讓視線不自然的被引導到那些他想要引導到的地方上去。

完成了構圖設計後,就該進行配色了。整體配色要根據風格定調,要大量參考類似風格的作品,在這一點上它和構圖設計的目標是一致的。現在來看下圖這張構圖設計之後的角色。

作者在構圖設計的基礎上採用了紫色黑色的色調來表現角色的性格,更加體現一種狡詐兇惡的感受。

在完成了構圖設計以及配色方案之後,接下來就是追加細節。在角色設計當中,最主要的細節就是服裝細節,這些大量的細節可以豐富細節資訊,也可以烘托人物性格。下圖是神都夜行錄中服裝設計的一些細節,這些細節採用了很多古器物參照,它們就可以讓服裝看起來更考究和真實,並且也更有文化內涵,借助真是的器物體現遊戲古樸的世界觀,通過這些細節紋樣來增加角色服裝的合理性。

【技術美術百人計畫】美術 1.1.3 角色設計精要

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