MySQL死鎖的產生原因以及解決方案

2022-09-24 20:45:11 字數 2135 閱讀 9582

資料庫和作業系統一樣,是乙個多使用者使用的共享資源。當多個使用者並hdyhkczzro發地訪問資料 時,在資料庫中就會產生多個事務同時訪問同一資料的情況。若對併發操作不加控制就可能會讀取和儲存不正確的資料,破壞資料庫的一致性。加鎖是實現資料庫並 發控制的乙個非常重要的技術。在實際應用中經常會遇到的與鎖相關的異常情況,當兩個事務需要一組有衝突的鎖,而不能將事務繼續下去的話,就會出現死鎖,嚴 重影響應用的正常執行。

在資料庫中有兩種基本的鎖型別:排它鎖(exclusive locks,即x鎖)和共享鎖(share locks,即s鎖)。當資料物件被加上排它鎖時,其他的事務不能對它讀取和修改。加了共享鎖的資料物件可以被其他事務讀取,但不能修改。資料庫利用這兩 種基本的鎖型別來對資料庫的事務進行併發控制。

死鎖的第一種情況

乙個使用者a 訪問表a(鎖住了表a),然後又訪問表b;另乙個使用者b 訪問表b(鎖住了表b),然後企圖訪問表a;這時使用者a由於使用者b已經鎖住表b,它必須等待使用者b釋放表b才能繼續,同樣使用者b要等使用者a釋放表a才能繼續,這就死鎖就產生了。

解決方法:

這種死鎖比較常見,是由於程式的bu程式設計客棧g產生的,除了調整的程式的邏輯沒有其它的辦法。仔細分析程式的邏輯,對於資料庫的多表操作時,盡量按照相同的順序進 行處理,盡量避免同時鎖定兩個資源,如操作a和b兩張表時,總是按先a後b的順序處理, 必須同時鎖定兩個資源時,要保證在任何時刻都應該按照相同的順序來鎖定資源。

死鎖的第二種情況

使用者a查詢一條紀錄,然後修改該條紀錄;這時使用者b修改該條紀錄,這時使用者a的事務裡鎖的性質由查詢的共享鎖企圖上公升到獨佔鎖,而使用者b裡的獨佔鎖由於a 有共享鎖存在所以必須等a釋放掉共享鎖,而a由於b的獨佔鎖而無法上公升的獨佔鎖也就不可能釋放共享鎖,於是出現了死鎖。這種死鎖比較隱蔽,但在稍大點的項 目中經常發生。如在某專案中,頁面上的按鈕點選後,沒有使按鈕立刻失效,使得使用者會多次快速點選同一按鈕,這樣同一段**對資料庫同一條記錄進行多次操 作,很容易就出現這種死鎖的情況。

解決方法:

1、對於按鈕等控制項,點選後使其立刻失效,不讓使用者重複點選,避免對同時對同一條記錄操作。

2、使用樂觀鎖進行控制。樂觀鎖大多是基於資料版本(version)記錄機制實現。即為資料增加乙個版本標識,在基於資料庫表的版本解決方案中,一般是程式設計客棧 通過為資料庫表增加乙個「version」欄位來實現。讀取出資料時,將此版本號一同讀出,之後更新時,對此版本號加一。此時,將提交資料的版本資料與數 據庫表對應記錄的當前版本資訊進行比對,如果提交的資料版本號大於資料庫表當前版本號,則予以更新,否則認為是過期資料。樂觀鎖機制避免了長事務中的資料 庫加鎖開銷(使用者a和使用者b操作過程中,都沒有對資料庫資料加鎖),大大提公升了大併發量下的系統整體效能表現。hibernate 在其資料訪問引擎中內建了樂觀鎖實現。需要注意的是,由於樂觀鎖機制是在我們的系統中實現,來自外部系統的使用者更新操作不受我們系統的控制,因此可能會造 成髒資料被更新到資料庫中。

3、使用悲觀鎖進行控制。悲觀鎖大多數情況下依靠資料庫的鎖機制實現,如oracle的select … for update語句,以保證操作最大程度的獨占性。但隨之而來的就是資料庫效能的大量開銷,特別是對長事務而言,這樣的開銷往往無法承受。如乙個金融系統, 當某個操作員讀取使用者的資料,並在讀出的使用者資料的基礎上進行修改時(如更改使用者賬戶餘額),如果採用悲觀鎖機制,也就意味著整個操作過程中(從操作員讀 出資料、開始修改直至提交修改結果的全過程,甚至還包括操作員中途去煮咖啡的時間),資料庫記錄始終處於加鎖狀態,可以想見,如果面對成百上千個併發,程式設計客棧這 樣的情況將導致災難性的後果。所以,採用悲觀鎖進行控制時一定要考慮清楚。

死鎖的第三種情況

如果在事務中執行了一條不滿足條件的update語句,則執行全表掃瞄,把行級鎖上公升為表級鎖,多個這樣的事務執行後,就很容易產生死鎖和阻塞。類似的情 況還有當表中的資料量非常龐大而索引建的過少或不合適的時候,使得經常發生全表掃瞄,最終應用系統會越來越慢,最終發生阻塞或死鎖。

解決方法:

sql語句中不要使用太複雜的關聯多表的查詢;使用「執行計畫」對sql語句進行分析,對於有全表掃瞄的sql語句,建立相應的索引進行優化。

小結總體上來說,產生記憶體溢位與鎖表都是由於**寫的不好造成的,因此提高**的質量是最根本的解決辦法。有的人認為先把功能實現,有bug時再在測試階段進 行修正,這種想法是錯誤的。正如一件產品的質量是在生產製造的過程中決定的,而不是質量檢測時決定的,軟體的質量在設計與編碼階段就已經決定了,測試只是 對軟體質量的乙個驗證,因為測試不可能找出軟體中所有的bug。

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