深入淺出理解PHP原理之變數賦值

2022-09-25 01:21:10 字數 2425 閱讀 6919

php的變數賦值

這個標題估計很多人會不屑一顧,變數賦值?excuse me?我們學開發的第一課就會了好不好。但是,就是這樣基礎的東西,反而會讓很多人矇圈,比如,值和引用的關係。今天,我們就來具體講講。

首先,定義變數和賦值這個不用多說了吧

$a = 1;

$b = '2';

$c = [4, 5, 6];

$d = new stdclass();

四個變數,分別定義了整型、字串、陣列的物件。這也是我們天天要打交道的四種型別。

然後,變數給變數賦值。

$a1 = $a;

$b1 = $b;

$c1 = $c;

$d1 = $d;

請注意,前三個的賦值都是正常的賦值,也就是對具體內容的拷貝。當我們修改$a1的時候$a不會有變化。$a1是新開的記憶體空間儲存了我們的值。也就是說,他們的值是一樣的,但記憶體位址不一樣。是兩個沒啥關係的長得很像的人而已。

但是$d1和$d就不是了,這兩貨不僅值是一樣的,記憶體位址也是一樣的。這種情況就是我們所說的引用賦值。當$d程式設計客棧1發生變化時,$d2也會產生變化。

可以這麼說:引用賦值就是為原變數建立了乙個windows下的快捷方式或者linux中的軟鏈結。

用具體的例子來說明,首先是普通值的賦值:

// 普通賦值

$v = '1';

$c = $v;

$c = '2';

echo $v, php_eol; // '1'

// 陣列也是普通賦值

$arr1 = [1,2,3];

$arr2 = $arr1;

$arr2[1] = 5;

print_r($arr1); // [1, 2, 3]

$c不會對$v的值產生影響。$arr2修改了下標1,也就是第二個數字為5,當然也不會對$arr1產生影響。

那麼物件形式的引用賦值呢?

// 物件都是引用賦值

class a

$a = new a()zexglcru;

$b = $a;

echo $a->name, php_eol; // '我是a'

echo $b->name, php_eol; // '我是a'

$b->name = '我是b';

echo $a->name, php_eol; // '我是b'

果然不出所料,$b修改了name屬性的內容後,$a裡面的name也變成了$b所修改的內容。

在這種情況下,如果物件想要不是引用傳遞的,一是使用__clone(),也就是原型模式來進行自己的拷貝。二是從外面重新new乙個唄。

// 使用轉殖解決引用傳遞問題

class child

class a1

function __clone()

}a1 = new a1();

echo $a1->name, php_eol; // 輸出a1原始的內容

echo $a1->child->name, php_eol;

$b1 = $a1;

echo $b1->name, php_eol; // b1現在也是a1的內容

echo $b1->child->name, php_eol;

$b1->name = '我是b1'; // b1修改內容

$b1->child->name = '我是b1的下級';

echo $a1->name, php_eol; // a1變成b1的內容了

echo $a1->child->n程式設計客棧ame, php_eol;

// 使用__clone

$b2 = clone $b1; // b2轉殖b1

$b2->name = '我是b2'; // b2修改內容

$b2->child->name = '我是b2的下級';

echo $b1->name, php_eol; // b1不會變成b2修改的內容

echo $b1->child->name, php_eol;

echo $b2->name, php_eol; // b2修改的內容沒問題,b1、b2不是乙個貨了

echo $b2->child->name, php_eol;

物件的引用這一塊確實會容易讓人矇圈。特別是更加複雜的物件,內部的屬性還有各種引用其他物件的時候。這種情況下一定要仔細確認引用賦值會不會帶來問題,如果有問題,就使用新物件或者轉殖技術進行引用問題的處理。

最後,輕鬆一下,引用變數的賦值就和我們給方法傳引用引數一樣的,使用乙個&符號就可以啦!

// 引用賦值

$b = &$v;

$b = '3';

echo $v, php_eol;

今天我們更深入的學習和了解了一下php中的賦值問題,特別是普通賦值和引用賦值的問題。下回看**和框架的時候可以注意注意別人是怎麼靈活使用這兩種賦值的哈,自己也能試試能不能運用這兩種方式改造下自己曾經寫過的bug哦!

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