libuv 中實現 tcp server 的步驟和原生 socket 步驟類似,回憶一下 linux 下原生 socket 實現 tcp server 的步驟:
libuv 和原生 socket 程式設計類似,步驟和api與原生 socket 程式設計步驟類似,但是使用卻變得簡單了,處處使用**函式使得程式設計變得簡單了。
libuv 對於 tcp 訊息的處理,同樣是基於 stream 的,步驟如下:
附錄是整個 tcp server 的源**,其中涉及到的一些 api 如下:
初始化 tcp 物件
uv_tcp_t server;
uv_tcp_init(loop, &server);//初始化tcp server物件
struct sockaddr_in addr;
uv_ip4_addr("0.0.0.0", default_port, &addr);
將www.cppcns.com給定的ip位址和埠轉換成sockaddr_in結程式設計客棧構體,原生程式設計的時候,設定ip和埠需要至少五行,用這個方法可以簡化操作
等同於原生api的 bind() 方法
uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr *) &addr, 0);
uv_tcp_bind() 的第三個引數 flag 一般是0,如果想使用ip6,可以使用 uv_tcp_ipv6only
enum uv_tcp_flags ;
uv_listen((uv_stream_t *) &server, 128, on_new_connection);
類似 listen() ,開始監聽
第二個引數表明核心的排隊數,最後指定有新連線時的**函式
當有新的連線進來時,就會觸發 on_new_connection **
uv_connection_cb 是 uv_listen 的**函式,其宣告如下:
typedef void (*uv_connection_cb)(uv_stream_t* server, int status);
server 引數為伺服器控制代碼
status 表示狀態,小於0表示新連線有誤
新連線觸發**函式之後,按照一般流程,需要使用 accept() 方法獲取客戶端控制代碼,libuv 中使用 uv_accept(),其宣告如下:
int uv_accept(uv_stream_t* server, uv_stream_t* client)
在呼叫之前,client 引數必須被初始化
返回值 <0 表示有誤
示例:uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *) malloc(sizeof(uv_tcp_t));//為tcp client申請資源
uv_tcp_init(loop, client);//初始化tcp client控制代碼
if (uv_accept(server, (uv_stream_t *) client) == 0)
libuv 中使用 uv_read_start() 方法從傳入的 stream 中讀取資料,宣告如下:
int uv_read_start(uv_stream_t* stream, uv_alloc_cb alloc_cb, uv_read_cb read_cb)
read_cb 會被多次呼叫,直到資料讀完,或者主動呼叫 uv_read_stop() 方法停止
該函式有兩個**函式,alloc_cb 用於為新來的資料申請空間,申請的資源需要在 read_cb 中釋放
這兩個**的宣告如下:
typedef void (*uv_alloc_cb)(uv_handle_t* handle, size_t suggested_size, uv_buf_t* buf);
typedef void (*uv_read_cb)(uv_stream_t* stream, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf);
示例**:
//負責為新來的訊息申請空間
void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf)
/** * @brief: 負責處理新來的訊息
* @param: client
* @param: nread>0表示有資料就緒,nread<0表示異常,nread是有可能為0的,但是這並不是異常或者結束
*/void read_cb(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf)
}uv_read_start((uv_stream_t *) client, alloc_buffer, read_cb);
uv_buf_t 是libuv 中的一種特殊的資料型別,和 redis 的 sds 有一點相似度,宣告如下:
typedef struct uv_buf_t uv_buf_t;
uv_buf_t 可以使用 uv_buf_init 初始化
示例:uv_buf_t uvbuf = uv_buf_init(buf->base, nread);//初始化write的uv_buf_t
libuv 中使用 uv_close() 方法關閉控制代碼,宣告如下:
void uv_close(uv_handle_t* handle, uv_close_cb close_cb)
close_cb 為關閉之後的**,宣告如下:
typedef void (*uv_close_cb)(uv_handle_t* handle);
**示例:
void on_close(uv_handle_t *handle)
...uv_close((uv_handle_t *) client, on_close);
libuv 中使用 uv_write() 方法傳送資料,宣告如下:
int uv_write(uv_write_t* req, uv_stream_t* handle, const uv_buf_t bufs,
unsigned int nbufs, uv_write_cb cb);
req 是需要傳遞給**函式的資料,傳送需要申請資源,並在**函式中釋放
handle 是接受的客戶端
bufs 是乙個 uv_buf_t 陣列,可以一次新增多組資料,最終按照順序傳送
nbufs 表示需要傳送的陣列元素個數,一般小於等於 bufs 的大小
有些函式會有錯誤碼,使用 uv_strerror() 方法獲取錯誤碼對應的描述
源**如下:
#include
#include
#include
uv_loop_t *loop;
#define default_port 7000
//連線佇列最大長度
#define default_backlog 128
//負責為新來的訊息申請空間
void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf)
void on_close(uv_handle_t *handle)
void echo_write(uv_write_t *req, int status)
free(req程式設計客棧);
}/**
* @brief: 負責處理新來的訊息
* @param: client
* @param: nread>0表示有資料就緒,nread<0表示異常,nread是有可能為0的,但是這並不是異常或者結束
* @author: sherlock
*/void read_cb(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) else if (nread < 0) else
uv_close((uv_handle_t *) client, on_close);
} //釋放之前申請的資源
www.cppcns.com if (buf->base != null)
}/**
* * @param: server libuv的tcp server物件
* @param: status 狀態,小於0表示新連線有誤
* @author: sherlock
*/void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status)
uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *) malloc(sizeof(uv_tcp_t));//為tcp client申請資源
uv_tcp_init(loop, client);//初始化tcp client控制代碼
//判斷accept是否成功
if (uv_accept(server, (uv_stream_t *) client) == 0) else
}int main(int argc, char **ar**)
return uv_run(loop, uv_run_default);
}
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