裁員風波四起,一年一度的「行業寒冬」又來了?

2022-09-25 23:45:10 字數 1781 閱讀 7040

年底了,真的有必要那麼焦慮嗎?

每到年底,都會有許多網際網路從業者惴惴不安。彷彿是為了即將到來的新年欲揚先抑似的,你總能在網上看到一些焦慮發言。比如「行業寒冬是不是又來了?」「現在跑來得及嗎?/現在加入是不是掉坑里了?」抑或是簡單明瞭的乙個字——「潤!」(也就是run)

在今年,遊戲圈的這種氣氛似乎也被渲染得更加濃厚:從下半年開始,政策收緊、版號停發,再到隨後接連而至的大廠裁員訊息,都讓不少人繃緊了神經。

在10月份,先是位元組跳動旗下遊戲平台ohayoo在知乎上被曝出裁員訊息。官方此後回應道:裁員的79名員工中包括30名校招生,在校招生中,「23名同學已內部轉崗,3名同學在內部協調中,另4名同學未轉崗選擇離職,我們提供了離職補償。」

其後在12月初,脈脈上又有多名員工傳出了愛奇藝比例高達20%-40%,可能是史上規模最大一次裁員的訊息,其中也涉程式設計客棧及到遊戲部門。

其他大廠方面,儘管還未經過查證,但脈脈上已經有人**:快手、百度的遊戲部門,同樣有精簡人員、縮減開支的跡象;與此同時,被停掉的專案也不少,比如網易僅上線一年多,便發布停運公告的《幻書啟世錄》。

大廠如此,中小廠商更不好過。比如貪玩遊戲就在9月之後,在脈脈上傳出了在兩月內陸續大規模裁員的訊息;點觸科技官方也明確表示,他們在下半年實行了「快速**」戰略。而天眼查資料顯示,今年截至12月2日,註冊資本在1000萬元以下的遊戲公司有7000家吊銷、超2萬家登出。

在脈脈上,你甚至能看到有人在帖子中貼出****鏈結,試圖收集遊戲公司年底裁員的資訊。不過這一**的資訊尚未證實,目前也並未傳播開來。不過到這一陣為止,恐怕你或多或少地,都從各種資訊中感受過一些焦慮。

從整體來看,小團隊或許是最為難捱的群體,尤其是小遊戲團隊——在新規上線後,所有小遊戲都必須經過實名認證才能遊玩,這讓許多產品的使用者大幅度縮水,也導致了許多團隊的裁員、搬遷,甚程式設計客棧至登出。另外,研發能力弱、相對依賴買量的手遊團隊,也不得不面臨流水**的處境。

中小團隊的另乙個難題,則是年底跳槽問題。一位在11月底從小團隊跳槽的從業者告訴葡萄君,年底的工作並沒有想象中那麼難求,甚至比平時更順利——由於年終獎留不住人、專案自身情況等原因,中小團隊往往會有許多空缺的坑位亟待填補。

在這種時候,花錢掛出崗位資訊的大部分都是急招。對於中小團隊的從業者來說,這是乙個競爭者少、高風險高回報的時機;而在沒有特殊原因的情況下,身處大廠或好專案的從業者,一般都會選擇在拿到年終獎之後再考慮跳槽,簡單來說就是「不差這兩個月」。

網傳的大廠年終獎資訊

從一定程度上來說,這也是大廠能在年底「減脂增肌」的底氣之一。與此同時,不少大廠還會通過發放簽約獎金、**、期權等獎勵,招收在年底跳槽的人才,補償他們錯過年終獎的損失。

不過即便如此,大廠也並非能為所欲為。一家遊戲行業獵頭公司的負責人豆丁告訴我,他在今年明顯感覺到,在招聘需求變化不大的同時,許多客戶的投融資一類動作,都沒有上半年那麼激進了;另一位研發朋友則告訴我,有大廠停掉了「賺快錢」的ip手遊專案,讓專案組轉而研發元宇宙專案——原因是元宇宙專案「賺得更快」。

而對於從業者來說,無論是裁員還是跳槽,硬實力仍然是減少焦慮的最大因素。像是一位專攻技術、美術賽道的遊戲獵頭就告訴我,他接觸的候選人,幾乎不存在被「乾掉」的情況。在將來,遊戲行業的精細化分工和工業化流程都會越來越卷,人才也是絕對的剛需。

正因如此,單純由於年底的裁員、跳槽風波,就將網際網路行業的「寒冬」用在遊戲行業身上,似乎並不完全合適——一方面,遊戲行業的人才缺口一直都相當大,人才流動是難以避免的情況;另一方面,一位技術向的策劃告訴葡萄君,許多新程式設計客棧興企業已經意識到了複合型人才、t型人才的重要性,從業者專業深度、廣度門檻的逐漸拔高,同樣是大勢所趨。

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