Unity3D Shader實現流光效果

2022-09-26 02:24:12 字數 1784 閱讀 2877

流光效果圖:

演示工程:**位址

//功能需求:模擬資料傳送效果,高亮色塊從模型上方移動到下方

//功能分析:這裡採用uv動畫的方式來實現,利用alpha貼圖控制流動的形狀

// 利用alpha遮罩貼圖,控制模型中哪些地方需要進行流動

shader "custom/datafloweffect"

_specular("specular",col程式設計客棧or) = (1,1,1,1)

_gloss("gloss",range(0,255)) = 20.0

_flowtex("flow tex (a)",2d) = "black"{}

_flowcolor("flow color (rgba)",color)=(1,1,1,1)

_flowidletime("flowinternal",range(0,10))=1.0

_flowduring("flowduring",range(0,10))=1.0

_flowmasktex("flowmasking (a)",2d)="white"{}

_flowdirection("flowdirection",int)= 0

_flowbegintime("flow begin time",float)=0

} subshader

pass

blend srcalpha oneminussrcalpha

cgprogram

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "unitycg.cginc"

#include "lighting.cginc"

sampler2d _maintex; //顏色貼圖

half4 _maintex_st; //顏色uv 縮放和偏移

fixed3 _maincolor; //漫反射顏色

fixed3 _specular; //高光顏色

fixed _gloss; //高光度

sampler2d _flowtex; //資料流

fixed4 _flowcolor; //資料流顏色疊加

half4 _flowtex_st; //資料流貼圖uv的縮放和偏移

fixed _flowidletime; //流動動畫間歇時間

fixed _flowduring; //流動動畫**時間

sampler2d _flowmasktex; //流動遮罩

fixed _flowdirection; //流動方向

float _flowbegintime; //流動效果開始的時間

struct a2v

; struct v2f

; v2f vert(a2v i)

//uv - vert的uv座標

//scale - 貼圖縮放

//idletime - 每次迴圈開始後多長時間,開始流動

//looptime - 單次流動時間

fixed4 getflowcolor(half2 uv,int scalefochzk,fixed idletime,fixed looptime)

if(uv.y < topborder && uv.y > bottomborder)

}return fixed4(1,1,1,0);

} fixed4 frag(v2f v):sv_target

endcg

} }fallback "diffuse"

}本文標題: unity3d shader實現流光效果

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