C 中物件導向程式設計機制之繼承學習筆記

2022-09-26 07:48:08 字數 825 閱讀 4417

繼承反應了類和類之間的關係。

世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我們就抽象為基類,用於派生其它類,這樣提高了**的復用性,使得**的結構清晰易讀,而且易於**的擴充套件和維護。

c#的繼承只能繼承自乙個基類,這一點不同於c++的繼承。

c#的繼承具有傳遞性,即b繼承自a,c繼承自b,則c具有a的所有特性。

c#的繼承隱式為public的。

假如不在派生類構造器中顯示呼叫乙個基類構造器,編譯器會自動插入對基類的預設構造器的乙個呼叫,然後才會執行派生類構造器中的**, 如果基類沒有預設的構造器,會造成編譯錯誤。

舉例:動物的共性:有嘴巴,有眼睛,有鼻子,可以移動,能夠吃東西

所以定義基類   (www.cppcns.com包含動物的共性)

複製** **如下:

public class animal

再定義具體的動物的時候就可以繼承自基類animal,不用再lstrhmscj重新定義這些基本的特徵,只定義自己獨有的特性就好。

例如:dog

複製** **如下:

public class dog:animal

複製** **如下:

public class dog : animal

public string bark;

}注意:可以把乙個派生類的值賦給基類,但不能把乙個基類的值賦給派生類,因為基類不能轉換為派生類,基類中只包含了派生類的一部分特性。

animal animal=new dog(); 正確的

dog dog=new animal();錯誤

本文標題: c#中物件導向程式設計機制之繼承學習筆記

本文位址:

物件導向程式設計 繼承訪問機制

只有static靜態的才是類的方法 類的變數 而非靜態的是物件的全部要用this指標進行呼叫。類生成的物件不能訪問原類中的protected類,只能訪問public類。類生成的物件相當於其他類 只能訪問public,不能訪問private protected。基類成員到派生類之後它的訪問關係的轉變過...

物件導向程式設計 繼承(C )

1 繼承是軟體重用的一種方式,程式設計師通過繼承,可以吸收現有類的資料和行為來建立新類。2 幾個概念 1 直接基類 現有的類稱為基類,派生類可以由基類繼承而來。2 間接基類 通過兩級或更多級類層次繼承的類 3 單繼承 派生類由繼承乙個基類而得到。4 多繼承 派生類由多個類繼承而來。3 三種繼承方式 ...

物件導向c 之繼承

物件導向三大機制包括 1.封裝,隱藏內部實現。2.繼承,復用現有 物件導向最顯著的特徵 3.多型,改寫物件行為。繼承,是一種復用的手段。是從先輩處得到屬性和行為特徵。類的繼承就是新的類從已 有 的類那裡得到已有的特徵。類成員的訪問限定有三種 public,protected,private,在類外可...