基於c 類 介面 結構的聯絡與區別詳解

2022-09-26 09:21:10 字數 2661 閱讀 3789

一.c#類與結構的差別

1. 值型別與引用型別

結構是值型別:值型別在堆疊上分配位址,所有的基型別都是結構型別,例如:int 對應system.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的值型別

類是引用型別:引用型別在堆上分配位址

堆疊的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯

因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用

1).雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),c#中所有型別的基型別都是object

2).雖然結構的初始化也使用了new 操作符可是結構物件依然分配在堆疊上而不是堆上,如果不使用「新建」(new),那麼在初始化所有字段之前,欄位將保持未賦值狀態,且物件不可用

2.繼承性

結構:不能從另外乙個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed宣告,可是結構是隱式的sealed類:完全可擴充套件的,除非顯示的宣告sealed 否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承

注:雖然結構不能被繼承可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣.結構沒有預設的建構函式,沒有析構函式,但可以也只能構造帶有引數的建構函式。結構不能初始化字段:如

struct a是錯誤的,應該 struct a,只能在初始化的時候賦值:a a1=new a();a1.i=1;

一、c#抽象類:

c#抽象類是特殊的類,只是不能被例項化;除此以外,具有類的其他特性;重要的是抽象類可以包括抽象方法,這是普通jrwourf類所不能的。抽象方法只能宣告於抽象類中,且不包含任何實現,派生類必須覆蓋它們。另外,抽象類可以派生自乙個抽象類,可以覆蓋基類的抽象方法也可以不覆蓋,如果不覆蓋,則其派生類必須覆蓋它們。

二、c#介面:

c#介面是引用型別的,類似於類,和抽象類的相似之處有三點:

1、不能例項化;

2、包含未實現的方法宣告;

3、派生類必須實現未實現的方法,抽象類是抽象方法,介面程式設計客棧則是所有成員(不僅是方法包括其他成員);

另外程式設計客棧,介面有如下特性:

介面除了可以包含方法之外,還可以包含屬性、索引器、事件,而且這些成員都被定義為公有的。除此之外,不能包含任何其他的成員,例如:常量、域、建構函式、析構函式、靜態成員。乙個類可以直接繼承多個介面,但只能直接繼承乙個類(包括抽象類)。

三、c#抽象類和介面的區別:

1.類是對物件的抽象,可以把抽象類理解為把類當作物件,抽象成的類叫做抽象類.而介面只是乙個行為的規範或jrwourf規定,微軟的自定義介面總是後帶 able欄位,證明其是表述一類類「我能做。。。」.抽象類更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而介面大多數是關係疏鬆但都實現某一功能的類中.

2.介面基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠呼叫的方法;

3.乙個類一次可以實現若干個介面,但是只能擴充套件乙個父類

4.介面可以用於支援**,而繼承並不具備這個特點.

5.c#抽象類不能被密封。

6.c#抽象類實現的具體方法預設為虛的,但實現介面的類中的介面方法卻預設為非虛的,當然您也可以宣告為虛的.

7.(介面)與非抽象類類似,抽象類也必須為在該類的基類列表中列出的介面的所有成員提供它自己的實現。但是,允許抽象類將介面方法對映到抽象方法上。

8.抽象類實現了oop中的乙個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類和介面就是定義為不可變的,而把可變的座位子類去實現。

9.好的介面定義應該是具有專一功能性的,而不是多功能的,否則造成介面汙染。如果乙個類只是實現了這個介面的中乙個功能,而不得不去實現介面中的其他方法,就叫介面汙染。

10.盡量避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱復用,即物件組合。因為繼承的層次增多,造成最直接的後果就是當你呼叫這個類群中某一類,就必須把他們全部載入到棧中!後果可想而知.(結合堆疊原理理解)。同時,有心的朋友可以留意到微軟在構建乙個類時,很多時候用到了物件組合的方法。比如 asp.net中,page類,有server request等屬性,但其實他們都是某個類的物件。使用page類的這個物件來呼叫另外的類的方法和屬性,這個是非常基本的乙個設計原則。

11.如果抽象類實現介面,則可以把介面中方法對映到抽象類中作為抽象方法而不必實現,而在抽象類的子類中實現介面中方法.

四、c#抽象類和c#介面的使用:

1. 如果預計要建立元件的多個版本,則建立抽象類。抽象類提供簡單的方法來控制項版本。

2.如果建立的功能將在大範圍的全異物件間使用,則使用介面。如果要程式設計客棧設計小而簡練的功能塊,則使用介面。

3.如果要設計大的功能單元,則使用抽象類.如果要在元件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。

4.抽象類主要用於關係密切的物件;而介面適合為不相關的類提供通用功能。

以下是我在網上看到的幾個形象比喻,真的非常不錯,呵呵:

1.飛機會飛,鳥會飛,他們都繼承了同乙個介面「飛」;但是f22屬於飛機抽象類,鴿子屬於鳥抽象類。

2. 就像鐵門木門都是門(抽象類),你想要個門我給不了(不能例項化),但我可以給你個具體的鐵門或木門(多型);而且只能是門,你不能說它是窗(單繼承);乙個門可以有鎖(介面)也可以有門鈴(多實現)。門(抽象類)定義了你是什麼,介面(鎖)規定了你能做什麼(乙個介面最好只能做一件事,你不能要求鎖也能發出聲音吧(介面汙染)。

本文標題: 基於c# 類、介面、結構的聯絡與區別詳解

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類,抽象基類,介面類三者間的區別與聯絡 C

聯絡很明顯,三個都是 類 如果讀者對類的概念不清楚,可以參照wid的博文 下面著重解釋一下區別,但此文僅是個人理解,如果覺得我說的不對的地方,還請賜教。1 結構上的區別 普通類 資料 方法 實現 抽象類 資料 方法 一定包含虛方法n 1 部分方法的實現 介面類 方法 純虛方法 2 概念上的區別 普通...

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