python使用pygame建立精靈Sprite

2022-09-26 16:36:17 字數 939 閱讀 5218

精靈組可以對其中的所有精靈呼叫它們各自的更新方法(s程式設計客棧elf.update)來進行更新,如位置更新、碰撞檢測、衝突檢測等:

all_sprites.update()

精靈組可以對其中的所有精靈呼叫它們各自的draw方法(self.update)來繪製精靈:

all_sprites.draw(screen)

1、建立精靈需要繼承基類pg.sprite.sprite。每個pygame精靈都必須擁有兩個屬性:image和rect

class player(pg.sprite.sprite):

def __init__(self):

pg.sprite.sprite.__init_imcwsnvrxo_(self)

self.img = pg.su***ce(imcwsnvrxo(50, 50))

self.img.fill(green)

self程式設計客棧.rect = self.img.get_rect()

self.rect.center = (215, 215)

其中,rect有如下定位屬性:

其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright為二元int元組,其餘的為int。

2、新增update方法:

def update(self):

self.rect.x += 5

if self.rect.left > width:

self.rect.right = 0

在遊戲迴圈中,有all_sprites.update()。這意程式設計客棧味著對於組中的每個sprite,pygame將查詢乙個update()函式並執行它。

all_sprites = pygame.sprite.group()

player = player()

all_sprites.add(player)

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