C 中const與 define的利弊分析

2022-09-27 02:33:17 字數 2133 閱讀 4152

c++中const與#define的區別如下:

用#define max 255定義的常量是沒有型別的,所給出的是乙個立即數,編譯器只是把所定義的常量值與所定義的常量的名字聯絡起來,define所定義的巨集變數在預處理的時候進行替換,在程式中使用到該常量的地方都要進行拷貝替換;

用const float max = 255; 定義的常量有型別名字,存放在記憶體的靜態區域中,在程式執行過程中const變數只有乙個拷貝,而#define 所定義的巨集變數卻有多個拷貝,所以巨集定義在程式執行過程中所消耗的記憶體要比const變數的大得多;

用define定義的常量是不可以用指標變數去指向的,用const定義的常量是可以用指標去指向該常量的位址的;

用define可以定義一些簡單的函式,const是不可以定義函式的.

const和#define的利弊,從而推導const的意義;

const和#define都有類似的功能,那就是定義乙個「常量」;

想用來替換#define定義常量這種方式。這是一種定義巨集的方式。因為巨集替換定義常量有一定的缺陷:不做型別檢查,沒有作用域限制(這樣很容易被後續汙染)。

#include#includeusingnamespacestd;voidmyfunc1()voidmyfunc2()intmain()

因為只做字面上的直接替換,全域性都有效,所以無論定義在**,全域性都可以訪問。因為是在預編譯的時候就替換好了(只要有定義,就在預編譯的時候進行全程替換,所以外面裡面都可以訪問)。

同時,很容易受到汙染。

#include#includeusingnamespacestd;#definea 10voidmyfunc1()voidmyfunc2()intmain()

提示有巨集重定義,結果全部都改變為新的:

巨集的方式相當於全域性變數,無論在函式裡還是函式外命名的時候都要精心雕琢(有點頭痛),否則很容易在以後新的函式中不小心被替換掉,這就是為什麼用它定義常量都基本上全部大寫,而變數都弄成小寫,這樣既然不記得有多少巨集名了,也不至於衝突。但是它的全域性性還是沒有解決。

而const因為有作用域限制,解決了汙染全域性變數的困擾。

下面的程式是不行的:

#include#includeusingnamespacestd;voidmyfunc1()voidmyfunc2()intmain()

定義個全域性的唯讀變數:

#include#includeusingnamespacestd;constinta =10;voidmyfunc1()voidmyfunc2()intmain()

裡面的既不干擾外面的,還可以有優先順序之分,同時要做全域性也可以做全域性。

這樣新做的函式中要想使程式設計客棧用a這個名字了,不用考慮什麼,直接用就是了。不會影響以前外面定義的全域性變數a,是不是省事的多啊。

const是唯讀變數,本質上還是變數,是變數就可以傳遞引數,而const還做型別檢查,所以好處更多,如:做形參,可以接收不同的引數,更靈活。程式設計客棧

你不能在裡面把我的變數給改了吧,可以傳遞不同的變數,因此就曉得更靈活了;

#include#includeusingnamespacestd;voidmyfunc1(constintk)intmain()

const的應用:

由於是唯讀變數,因此保護了外面的實參,外面傳遞實參進來,在函式體裡不能修改。因此讓外面的實參得到安全性考慮。

#include#includeusingnamespacestd;voidmyfunc1(constint* k)intmain()

巨集替換的方式相當於弄全域性變數,很容易被汙染,沒有作用域限制,做不了優先順序區分。它是在預編譯的時候就被替換了。

而const是在編譯的時候才分配變數,有作用域區分,和型別一致的安全性檢測,應用const來開發專案更方便靈活...

巨集替換定義的是常量,必定全域性有效;

const定義的是唯讀變數,有作用域之分,可以做全域性的,也可以做區域性的,還有優先順序之分。既方便又安全,可以代替#define了。那為什麼都存在?因為也都有好處,只是想拿各自的好處罷了:

巨集替換的方式,讓整個編譯過程變慢(預編譯時間+真正編譯的時間),但是讓程式執行速度變快,因為早已直接替換好了(巨集展開),直接執行就得了。

const和它相反,整個編譯時間少,但是程式執行速度慢點了,因為要找記憶體空間開闢變數...

總結本文標題: c++中const與#define的利弊分析

本文位址:

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