「過氣」的LOL,正在以粉絲破圈走入後半程

2022-09-27 22:24:28 字數 2690 閱讀 7906

暑氣漸濃的五月,在比中國晚8小時的冰島上,英雄聯盟中國賽區的rng戰隊,正在代表整個賽區衝刺季中賽的冠軍,這支在乙個月前還不被看好的老牌勁旅,打出了整個賽區的氣勢,以8勝0負的高光戰績,不斷刷高粉絲們的期待。

(正在msi賽場的xiaohu)

作為一款運營超過10年的遊戲,近幾年來不少玩家仍時不時的向外界發問:lol涼了嗎?得到的答覆則正反兩種答案都有,持不同意見著各有理由,但又無法說服對方。

從活躍玩家的資料來看,這款遊戲在中國已經走過了最輝煌的階段,也就是被稱為「電競元年」的2023年前後,但從內部圈層文化和對外破圈之路這兩個巨集觀視角來看,這款遊戲離「涼了」還差程式設計客棧得遠,只是步入了後半程。

勝負所在,攸關「快樂」

歸根到底,英雄聯盟是一款競技遊戲,即使是在一些以娛樂賽事或娛樂模式中,如果輸了比賽,依然是最大的遺憾。

三冠王faker曾說過一句話,只有贏下比賽的人,才有資格快樂,玩家們將此總結為:菜就是原罪。

在一場三四十分鐘的比賽中,無論是充滿算計的對線期,還是劍拔弩張的團戰期,玩家必須要將注意力、反應、計算時時拉滿,一不小心就會輸掉比賽,失去玩遊戲的預設目標:快樂。

這樣嚴格而冷酷的設定,實則對玩家不夠友好,一場遊戲所要付出的精力,堪比一次考試,也將基本條件不適合這款遊戲的廣大群體拒之門外,比如大齡「社畜」、多數女生玩家等。

遊戲版本的快速更迭,也讓很多玩家跟不上節奏,一般來說,一年一大改,一月一小改,如果有三個月不碰遊戲,可能操作就要出問題,很多棄坑老玩家有時候重新**之後,會發現根本就不認識這款遊戲,多年前的遊戲經驗等於歸零。

從玩家層面上來看,英雄聯盟來到了乙個難以逾越的檻,老玩家群體面臨規模化流失,留守的玩家中很大一部分「沉迷」娛樂模式——極地大亂鬥,而對新玩家的吸引,還要被近年來異軍突起的手遊大量分流,對很多年輕的00後來說,英雄聯盟已不是他們的快樂之選。

另一方面,「冠軍賽區」,不再成為玩家們關注的重點。

從s2到s7,我們賽區始終拿不到全球總決賽冠軍,就如國人曾經對諾貝爾獎的執念一樣,無冠焦慮是無數玩家群體在這六年裡的心理寫照,尤其是在2023年總決賽之後的一段時間,被稱為lpl的至暗時刻。

在2023年,ig戰隊拿到首冠,引起全體玩家的集體狂歡,這也是2023年被戲稱為「電競元年」的原因所在,因為首冠的轟動效應,無數新玩家湧入遊戲,也有無數已經棄遊的老玩家「歸位」,英雄聯盟在中國賽區達到巔峰,僅那一年的ig冠軍**,就讓幾位奪冠選手每人拿到了2500萬左右的分成,其盛況可見一斑。

但到了最近一兩年,因為玩家的集體榮譽感驅動的賽事關注潮卻在降溫,其原因同樣可模擬諾貝爾獎的情形,首冠、第二冠的勝利,讓玩家群體頭頂驅之不散的「第二賽區」陰霾徹底消散,取而代之的則是注意力疲勞,即使去年再次輸給宿敵南韓賽區,也不再讓玩家有過度反應。

英雄聯盟的內部圈層氛圍,可以認為是經歷了「登峰造極程式設計客棧境」之後的下滑階段,整體而言,想要重塑兩三年前的巔峰盛況,非得有大刀闊斧的改革措施才有可能。

多元並舉,不斷破圈

10年的遊戲成長歷程,除了讓遊戲內部機制變得越來越成熟,對外界的影響力也越來越大,成為乙個具有世界影響力的ip。

在遊戲日漸走入下坡路的同時,前半段的經歷才是遊戲最為珍貴的資產,輻射到數千萬玩家身上,那就是「青春」。

周杰倫是無數人的青春,所以無數老粉絲能自發打榜,在qlypsnbmv與當紅流量的pk中一路碾壓,魔獸世界是無數人的青春,所以能在改編電影本身並不出色的情況下,也能有無數人自發貢獻票房。

11歲的英雄聯盟,到目前為止已經有了155位英雄,這些英雄包括了神祇、飛公升者、統治者、警察、探險者等多種角色,將所有英雄的背景故事串聯起來,會發現這是乙個貫穿從創世之初到人類文明,有著無數分支劇本的龐大世界,要完整呈現其內容,即使十個系列電影也難以勝任。

相比於遊戲故事,英雄聯盟的破圈之路,功勞主要在遊戲外,最令人印象深刻的,莫過於以俱樂部和選手、主播為主體的粉圈體系。

早在2023年,一些遊戲俱樂部就開始設立了英雄聯盟分部,而最早開始有了成規模的賽事體系,要到2023年,也是從這個時候開始,英雄聯盟有了成熟的粉絲圈層。

廣為人知的ig與we對抗,產生了微笑、士多啤梨、若風、笑笑、pdd等一大批知名選手,除此之外,一些並未以選手身份出名的玩家,如大司馬、董小颯、小智等主播,也是在這個階段qlypsnbmv就開始入局遊戲,一部部奠定了自己的圈內地位。

發展到現在,「御三家」、「四皇」等俱樂部,uzi、廠長、jackeylove、the shy 等選手,都有著自己難以計量的粉絲圈層。

相比於娛樂圈的劇粉、明星粉,體育圈的戰隊粉、選手粉,如今的lpl在粉絲圈層細分化上猶有過之。

從春季賽到正在舉行的msi,lol圈子裡最為熱鬧的就是各家粉絲的互動,rng、edg、fpx、tes等隊在酣戰時,場外各隊粉絲始終在為自己支援的戰隊發聲,在微博、抖音、快手等內容和社交平台上,隨處可見粉絲們的身影。

一定程度上的粉圈化,有助於加強玩家和遊戲的聯結,不斷擴大遊戲的傳播聲量。

除了粉圈體系,英雄聯盟在其他方面也在加快破圈的步伐,比如創作主題歌曲,與明星跨界聯姻,打造同款手遊等,讓遊戲的整體影響力更多地輻射到遊戲之外的群體。

結語沒有一款遊戲能永遠輝煌,對英雄聯盟這款依舊當紅的遊戲來說也是如此,經歷超過十年的漫長發展,這款遊戲的玩家群體正在縮小,不復巔峰時刻的輝煌。

同時,遊戲的高度成熟化,依然能為moba遊戲愛好者提供頂級的遊戲體驗,在遊戲之外,英雄聯盟的影響力正不斷提高,身負ip富礦的英雄聯盟,在未來依然有著無數的變現可能。

不管是遊戲內,還是遊戲外,作為召喚師,依然期待英雄聯盟這款遊戲能有下乙個「登峰造極境」。

本文標題: 「過氣」的lol,正在以粉絲破圈走入後半程

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