強IP?強渠道?哪種路徑能在潮玩行業走得更遠?

2022-09-28 05:51:11 字數 3793 閱讀 2661

近幾年沒有什麼風潮比"新消費"來得更火。投融資訊息頻傳的同時,消費市場的新鮮事物層出不窮,其中有的只是曇花一現,有的則在強勢崛起後勢頭絲毫不減。

潮玩顯然屬於後者。

在z世代崛起、悅己文化、消費公升級等因素的推動下,國內潮玩市場規模的增速明顯高於全球市場。根據frost&sullivan的統計,2015-2023年,國內潮玩市場規模從63億元增長至207億元,復合增速達34.6%。frost&sullivan預計,中國潮玩市場將會以29.8%的復合增速,在2023年進一步增至763億元。

產業方興未艾,可觀的市場空間吸引來諸多玩家——繼泡泡瑪特在香港成功上市後,名創優品旗下的潮玩集合店top toy迅速擴張、"子非魚"和"toycity"等潮玩公司相繼完成融資。今年7月,創夢天地旗下的qqfamily***正式營業,該門店疊加了潮玩業務,行業迎來了又一重要入局者。

問題隨之而來:行業公升溫總會引來不少新的入局者,這往往會導致競爭加劇,企業發展難度變大。潮玩行業容得下那麼多玩家嗎?各玩家切入點不同,哪種發展路徑又是格外值得關注的?

"強ip""強渠道"各有長處

新玩家仍有發展空間

雖然都被視為"潮玩"玩家,但不同企業所深入的產業鏈環節並不相同。不同切入點對應著不同的利潤表現,也對應著完全不同的發展空間。

潮玩產業可以大致分為上中下游三部分。上游的核心是ip,包含了ip的孵化、獲取、運營,以及圍繞ip的產品設計;中游主要涉及產品生產;下游則把更多涉及營銷和銷售渠道。

放眼海內外,潮玩產業的每個環節都形成了叫得出名的品牌:

目前,國內潮玩產業主要形成了"強ip"和"強渠道"兩種路線。兩個流派在財務表現上各有優劣,業務護城河不同,各有各的發展路徑。

泡泡瑪特是"強ip"的代表,在財務上,深耕ip能力的優勢反映為可觀的毛利。根據泡泡瑪特2023年中期財報,泡泡瑪特自主產品的毛利率為66.9%,去年同期為71.1%,指標下降的主要原因是產品工藝質量的提高,以及原材料成本和**鏈人工成本有所**。

儘管有所下降,但六成以上的毛利率依然是令零售業羨慕的水平。在ip上游站穩腳跟的好處是獲得寬廣的利潤空間,但難點是維持ip活力和再造爆款ip。ipo前後,圍繞泡泡瑪特的質疑之一是公司能否"再造molly",從不同ip的營收貢獻來看,泡泡瑪特顯然把大量資源投入了多ip並行的戰略中。

除了應對"再造molly"考驗,泡泡瑪特也在不斷布局線上+線下銷售網路,舉辦潮玩展、並在電影、二次元、動畫、樂園等領域持續布局。簡言之,泡泡瑪特的發展路徑是圍繞ip不斷夯實全產業鏈能力。

與"強ip&q程式設計客棧uot;形成鮮明對比的是"強渠道"路線。以名創優品旗下的top toy為例,根據名創優品2021財年第四季度財報(即2023年q2),top toy門店數量對比上一財季淨增24家。

據刺蝟公社報道,top toy創始人兼ceo孫元文曾表示,top toy要做開放的"安卓系統",他將包括原創ip、聯名款、品牌方共創的30%獨家部分稱為"護城河",另外70%的外採部分稱之為"多樣性",而這兩部分加在一起則是全球潮玩集合。

top toy的增長方**是快速開店,大量合作外部ip。這類打法的好處在於起量快,聲勢大,但倚重外部ip的做法可能導致消費者認的只是ip而非集合店品牌,且門店毛利表現也會低於"強ip"路線。

top toy顯然知道不能只做渠道,其正不斷簽約設計師,並打造原創ip。毛利表現方面,在2021雪球金牌投資策略會上,名創優品cfo張賽音曾對top toy的毛利預期有過解釋,其表示"未來如果以直營店來看,top toy有可能毛利率不會像泡泡瑪特這麼高,我們覺得50%或者最多到55%,就非常好了。"

"強ip"也好,"強渠道"也好,兩種路徑目前都顯現出了可行性,且都尚存可觀發展空間。這其實也是整個潮玩行業的狀態,根據frost & sullivan測算,2023年國內排名前五的潮玩企業市場份額合計僅為22.8%,行業處於早期,留給新玩家空間仍然不小。

新玩家創夢天地

良好開局和獨特路徑

順著產業背景繼續往下找會發現,創夢天地線下店的潮玩業務無論在門店運營能力、ip授權,還是線上線上閉環生態可能性方面都十分值得重視。

今年3月,創夢天地取得qqfamily ip授權。7月,qqfamily首家***在深圳歡樂海岸開業。這是qqfamily首家線下店,也是創夢天地線下店業務首次疊加潮玩業務。

線下店屬於創夢天地"遊戲+saas服務+線下娛樂"三大業務線之一,截至2023年8月30日,創夢天地已新增開設至10家"一起玩"直營店,包括9家騰訊**好時光直營店,1家qqfamily***。

門店數量拓展的同時,創夢天地在門店運營方面也已沉澱下可觀經驗,這表現為qqfamily***僅營業乙個月(從7月10日試營業開始到8月9日的乙個月內)便取得營業收入217萬元,且新加入的潮玩業務表現亮眼,銷售佔比約50%。

在新店已有的基礎上,創夢天地仍在不斷迭代其單店模型,且已取得成效:將300平公尺的標準單店模型資料拆解來看,門店主機零售及體驗部分的月收入目前達到28萬,毛利率為63%,月坪效為1600元/月。潮玩業務部分單月收入約50萬,月坪效達到4200元/月。單店每個月的總收入能達到79萬,毛利率45%。

值得注意的是,qqfamily***的潮玩業務占地面積要小於主機體驗及零售,在該標準單店模型中,潮玩部分所佔據的空間僅為1/4。而這還僅僅是開始,在演變為成熟階段之前,qqfamily***的門店經營指標還有進一步提公升的空間。

顯然,潮玩業務正在幫助創夢天地線下店撬動更多價值,推動公司線下業務的發展。儘管入局時間不長,但創夢天地潮玩業務的"強渠道"屬性已經顯現。據了解,qqfamily線下標準店今年將著重在廣深及周邊地區開拓新店,並且已經籌備全國性擴張計畫。

強渠道能力、強門店運營能力構成了創夢天地潮玩業務的高起點,但創夢天地線下店並不是"又乙個潮玩銷售渠道",它有先發優勢qqfamily ip,更有不可替代的線上線下閉環生態可能性。

qqfamily是常青ip。對於8程式設計客棧0、90後來說,qqfamily是網路衝浪的經典回憶,對於消費潛力巨大的z世代而言,qqfamily是煥發新生的流行ip。ip授權上的優勢給了創夢天地乙個良好的開局,也為其後續進一步挖掘自有ip價值提供了可觀的拓展空間。

如果說強門店運營能力和ip優勢在行業內都能找到可比物件的話,那麼具備打程式設計客棧造線上線下閉環生態的可能性,就完全是創夢天地獨有的發展路徑了。

不同於從線下零售起家的潮玩企業,創夢天地有著豐富遊戲發行、運營經驗,對線上內容理解深入。這份稀缺優勢將表現為:創夢天地可以在其旗下的潮玩產品加入更多獨特的故事性和互動性,這將有效延長潮玩ip的生命週期。

比如,創夢天地在基於遊戲領域已有資源打造潮玩產品時,實物產品可以與線上遊戲產品之間產生長週期、多頻次、具社交屬性的互動。這樣一來,售出後的潮玩產品不再只是待在展示櫃裡,線上線下的聯動將一次又一次喚醒、加深消費者對潮玩產品的感知,增進人與人、人與潮玩產品的情感連線。

這也是創夢天地試圖推進的事情。在業績發布會上,創夢天地ceo陳湘宇多次提到了ip變現閉環概念,即ip的表現形式除了線上遊戲外,線下也是很重要的變現場景。從自有ip的思考到搭建,從設計到生產,從遊戲內變現到線下變現,這是創夢天地想打造的變現閉環能力。

創夢天地入局之前,行業在延續潮玩ip生命週期、挖掘ip商業價值方面更傾向於影視化和主題樂園,比如行業龍頭泡泡瑪特近年就在電影、動畫、樂園領域持續布局。相比之下, 創夢天地提供的是一種全新的思路。

天風**研究部曾在報告中表示,qqfamily***與toptoy、泡泡瑪特兩家線下發力的品牌存在較大差異。未來應關注創夢天地能否在與騰訊qqfamily的合作中將潮玩與遊戲真正融合,形成獨一無二的品牌風格。

回到開業不久的qqfamily***,從目前的門店運營情況看,創夢天地的潮玩業務拿下了不錯的開局,其以渠道為重心的同時也在加強自有ip的塑造,切入潮玩產業中上游。這是一條泡泡瑪特早年走通過的路,但創夢天地的潮玩業務並非模仿前人,獨特的線上+線下能力賦予其潮玩業務更多可能性,這些可能性或許也將開啟潮玩產業的新篇章。

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