分析國內SNS現狀 把握SNS使用者心理

2022-09-28 17:18:12 字數 2024 閱讀 6592

嚴格講,國內sns並非social networking services(社會性網路服務),而是social network site(即社交**)。以人人網(校內網)、開心網、51.com這三個sns平台為代表,結合一些相對可靠的資料,不難歸納出主流sns使用者的共性。

一、使用者特徵

1、基於使用者互動的小型webgame平台;

2、男女性使用者比例基本平衡(男性52.5 : 女性47.5);

3、主要使用者群體年齡分布在16~30歲之間。其中21~25歲佔主要使用者群體的59.1%;

二、分析sns基礎應用使用情況:重展示 輕互動

基礎應用有六個,分別是:日誌、相簿、禮物、分享、投票、記錄,使用者使用百分數具體如下:

相簿:81.3%  日誌:72.1%  記錄:67.6%  分享:48.4%  禮物:37.2%  投票:32.4%

紫色表示女性使用者資料,藍色jpzobpazqk為男性使用者資料

從分布圖可見男女性別使用者使用基礎應用的場景基本一至。另外,兩個有波動的資料也需要重點關注:記錄和禮物。sns「記錄」是即時部落格(迷你博 客)是的縮影,受國內外即時部落格不能訪問影響,導致記錄的使用率大增,因此,sns「記錄」還有挖掘的餘地;而「禮物」應用缺乏互動性,且受個別sns平 臺收費的影響,導程式設計客棧致使用率有所下降。一系列的資料表明,在基礎應用環節上,使用者互動行為需求較弱,但有程式設計客棧很強的展示心理。

三、分析熱門應用之間的共同點(高黏性應用必備特徵)

以校內網(人人網)和51.com為代表,從xnapps獲取最新使用者資料(9月9日),通過安裝總使用者數及單日活躍使用者數進行交集篩選橫向篩選,得到一系列重複的應用。

1、校內網(截至9月9日,共有988個應用)

按應用按總使用者數篩選的top20應用分別是:開心農場、狗狗、小遊戲、陽光牧場、小遊戲中心、開心農民、測試、極速飆車、開心水族箱、德克薩斯撲克、全民鬥地主、爭床位、踢屁屁、我的餐廳、胡萊旅館、開心魚塘、榮光醫院、新同居時代、籃球巨星、酒店大亨

按活躍使用者數篩選的top20應用分別是:開心農場、陽光牧場、開心農民、開心水族箱、開心魚塘、胡萊旅館、樓一幢、榮光醫院、我的餐廳、動物樂園、狗狗、開心豬倌、籃球巨星、德克薩斯撲克、泡泡魚、海底總動、籃球無限度、小遊戲中心、幸福廚房、瘋狂白領

經總使用者數和活躍使用者數二個維度產生的交集應用為:開心農場、狗狗、陽光牧場、小遊戲中心、開心農民、開心水族箱、德克薩斯撲克、我的餐廳、開心魚塘、籃球巨星、胡萊旅館、榮光醫院

校內網(人人網)top20應用使用情況  當前共有988個應用程式

2、51.com(截至9月9日,共有93個應用)

按活躍使用者數篩選的top20應用分別是:51花園、夢幻西遊、kfc、吸樂無窮、明星愛上我、我買了學校啦、歡樂卡片、模版變變變、螞蟻家園、歡樂動物園、****製作

按活躍使用者數篩選的top20應用分別是:51花園、歡樂動物園、模版變變變、城市軌跡、小傻瓜家裝秀、螞蟻家園、歡樂卡片、kfc、吸樂無窮、海底世界、夢幻西遊

經總使用者數和活躍使用者數二個維度產生的交集應用為:51花園、夢幻西遊、kfc吸樂無窮、歡樂卡片、模版變變變、螞蟻家園、歡樂動物園

51.com top10應用使用情況  當前共有28個應用程式

將校內網和51.com的交集應用進行分類,大致可分為需求型互動(農場類)、養成展示類(如狗狗等)、休閒遊戲(棋牌類)、嵌入式合作(如 kfc吸樂無窮)和diy型(如模版變變變)5類,其中需求型互動應用(開心農場、陽光牧場、開心農民、開心魚塘、榮光醫院、我程式設計客棧的餐廳、籃球巨星、胡萊旅 館、51花園、歡樂動物園、螞蟻家園都屬於需求型互動應用)最受使用者歡迎,見下圖。

需求型互動應用有下列相同的特徵:

具有需求衝突的特點(如遊戲積分、遊戲道具等)

互動場景多(不僅僅是好友買賣、停車貼條那麼枯燥)

場景簡易,可快速完成週期任務(飼養動物、收割農作物只需點選幾次滑鼠即可完成乙個週期任務)

規則簡單,多數使用者無需閱覽幫助即可上手

任務jpzobpazq**長,需耗費較多的時間跟進任務以獲得心理需求(運營方可根據運營需求隨時擴充套件任務,如增加遊戲道具、遊戲週期任務)

**請註明出自

本文標題: 分析國內sns現狀 把握sns使用者心理

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