電商裂變新玩法 拼團賺!

2022-09-29 11:00:13 字數 2907 閱讀 1323

01

拼團的創新在**?

其實市面上關於拼團的玩法有很多種,比如拼多多的普通團、村長的快閃團,還有階梯團。

這些拼團都有乙個共同的特徵,那就是**便宜。

但是有乙個小缺點,就是只有明確想要買的人,才會來發起拼團。

如果對該商品不感興趣的話,哪怕他再有裂變傳播的能力,他也不會去分享,也無法從中獲利。

所以,我有以下三個設想:

1、讓拼團更有趣

大家都知道做電商每天都有各種商品做**秒殺,有些限量的,有時候做秒殺的**甚至是負毛利,就是為了吸引一波使用者。

通常一件商品上秒殺頻道,誰先搶到就結束了,幾乎沒有任何裂變的成分在裡面。

所以怎麼能讓其他人都有機會參與到秒殺呢?

我覺得拼團**的方式可以結合進來,作為其中乙個頻道玩法。

2、讓拼團者受益

以往使用者參與拼團之後,除了商品是沒有任何福利的。

所以我希望在使用者參與拼團成功之後,給予使用者一些其他的獎勵,比如積分,比如**。

3、讓發起者受益

作為拼團的發起人能夠組織兩人、三人付款成功參與拼團,我們應該對他這種分享行為、號召能力給予獎勵。

讓那些不是想購買的人,也能因為自己的推薦成交獲得佣金。

02拼團賺的三種玩法

所以基於以上一些獎勵、裂變的思路,我們對產品提出了這樣一些想法,我把整個玩法叫做——拼團賺。

字面的理解就是發起/參與拼**物,能夠賺錢。

以前大家一聽到拼團都是省錢、花錢,那麼拼團賺是讓大家又省錢,又能賺錢。

1、**團

玩法介紹:針對那些臨時做**、限量的產品設定拼團,但屬於多人拼團一人中獎的形式。

就類似我們搶茅台、搖房號、車牌號乙個道理,使用者既能參與其中,又有不確定的運氣在**。

它比直接做秒殺好的地方是什麼?我覺得有四點:

其一是大家都有機會參與其中,等待開獎

其二是防止了一部分外掛程式,而不是一開搶就秒光

其三是產生了一些裂變,秒殺是純粹啟用的活動,拼團屬於裂變的活動。

其四是沒有成功搶到的zckzwaukz使用者,可以享受佣金。

為什麼沒有拼團成功的使用者有佣金呢?

因為商品交易成功本身是有利潤空間的,作為促成這筆交易的使用者,給予現金的獎勵。

當然了,如果利潤不夠的話,可以用限時優惠券來替代,做交易的轉換。

2、拼團送

玩法介紹:如果不是限量的**團,而是做常規的多人團。

那麼針對參與拼團成功的人,可以贈送一些積分和優惠券。

所以我們可以在**裡面設定乙個積分專區,使用者可以通過積分進行商品兌換。

另外還可以送參團成功的使用者一些優惠券,優惠券可以是專場券、單品券、無門檻券等等。

3、拼團賺

玩法介紹:為了鼓勵更多的人能夠把拼團的商品分享出去,只要拼團成功,發起者或首位參與者就可以獲得佣金。

a、拼團發起者受益

乙個使用者自己可以不買商品,但可以把某件商品的拼團分享出去,只要拼團成功,發起者就可以獲得現金獎勵。

這裡面的獎勵有兩種方式,一種是享受乙份現金程式設計客棧獎勵,還有一種是根據拼團人數享受多重獎勵。

比如3個人參與一款30元一箱的紙巾拼團,按照一人獎勵2元,3人團就獎勵6元。或者直接按照一次性的獎勵。

2、首發拼團者受益

如果某個使用者既是發起者又是拼團的參與者,那麼該使用者就就可以享受拼團成功之後的佣金。

但前提條件是,乙個團的佣金只能獎勵乙個人,要麼是發起者要麼是首發參與拼團者。

3、多人受益

唯一可以多人參與分紅返現的,就是我前面提到的第一種,**團。

比如5個人同時參與某件商品的**團,雖然只有乙個人拼團成功,但其他四個人其實扮演了很重要的種草、分享角色。

所以佣金如果有的話,可以把該商品的佣金分配給其他參與的使用者。

具體佣金分配,根據**團的人數和利潤來定。

03拼團賺的4個建議

目前關於拼團賺玩法還只是乙個小雛形,對於有些想嘗試的村民,在這裡順便提幾個小意見。

1、拼團一定要成功

現在許多人做拼團,都會陷入乙個玩法誤區,那就是拼團失敗返錢。

但大家必須要深刻的認識到,做電商最終目的不就是讓使用者付費嘛?

使用者付費是所有交易最難的一環也是最核心的一環,乙個使用者既然願意付款至少表明了兩點。

其一對這個平台產生消費信任

其二對這個產品迫切需求

如果拼團不成功,你把錢退還給了使用者,只會給使用者造成兩個負面印程式設計客棧象。

其一是這個平台好像玩的人不多,這麼便宜的產品都沒人拼團成功。

其二是這麼便宜的產品不拼團就買不到,自己人也要邀請了,也**分享了,還買不到,會失望。

所以拼團失敗退還費用,其實是極大打擊使用者消費慾望的。

所以正確的做法是,無論如何都要幫助使用者完成拼團,把退款的機會交給使用者自己來決定。

當然了,如果要做到100%成團,其中有機械人參團的成分,所以發起者的佣金設計是需要關注點。

或者可以設定乙個專區或者某些產品,打上100%拼團必中!這樣能保證佣金分配的合理性。

2、積分可兌換

有許多平台設定積分兌換**就是乙個擺設,完全沒有任何價值。

自以為設定了一些大獎對使用者有吸引力,但其實使用者就預設為是套路。

所以,積分兌換無論是門檻設定,還是兌換的商品,都要讓使用者真正有參與的機會。

不要把風控的責任推卸給使用者,變成使用者參與的高門檻。

3、9.9拼團區

為了鼓勵新使用者能夠參與拼團賺,可以設定一些低價、高頻的商品拼團商品專區。

比如常規的九九專場,使用者可以拼**買柴公尺油鹽醬醋茶等日用必需品。

如果**鏈有條件zckzwaukz的,也可以把一些水果用來嘗試,畢竟水果是使用者最容易接受的產品,也是極少數使用者不會挑平台的產品。

4、拉新有獎

可以設定乙個拉新拼團獎,即那些首次付費參與拼團的使用者,不管是否成功,都給邀請者一些現金獎勵。

具體的金額和條件,大家可以基於活動的實際情況來設計,最基本的防羊毛風險要控制。

比如提前門檻、使用門檻等等,都可以有效規避羊毛黨。

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