福祿農夫斥資500萬推動跨界應用領域發展

2022-09-30 23:09:14 字數 1710 閱讀 3950

隨著網際網路技術的快速發展,網路遊戲已經成為廣受年輕一代喜愛的網路文化產品。遊戲產業也已逐漸超越「第九藝術」範疇,被歐美發達國家跨界應用到軍事、教育、醫療、企業商業、社會管理等領域,在縮短學習曲線、加速專業知識傳遞、創新科研模式、提高企業生產力及破解社會難題等方面取得了顯著效果。遊戲跨界應用以較快速度逐漸壯大成為電子遊戲行業的乙個重要分支。有機構**,跨界應用的遊戲在2015- 2020 年間以16.38%的年均復合增長率發展,市場規模將達到54. 5 億美元 。

1 遊戲已成為人們接收知識和技能的新媒介

早在 1969 年出版的《模擬與遊戲》一書中,作者就提到遊戲是學習和實驗的有效工具,對公共政策制定和規劃有顯著效果。 40 多年過去,遊戲作為一種創新工具已跨界融入教育、醫療、企業商業、社會管理等領域的眾多環節中,遊戲成為人們接收知識和技能的新媒介,助力知識和技能的傳遞,縮短了學習曲線,也為科研創新、專業人才批量培養、社會管理等提供了一種新思路。

01 遊戲與教育結合成為認知工具   

02 遊戲成為公共健康服務的新手段   

03 遊戲助力**部門破解社會治理難題      

04 遊戲幫助經濟生產部門提高競爭力

2 在遊戲社會化應用方面我國與國外差距明顯

目前,國內對遊戲跨界應用的研究開發還處igtjff於起步階段,與歐美發達國家差距巨大。尤其是美國,已憑藉商業遊戲的基礎,成為全球遊戲跨界應用最廣泛的國家。在全球年度應用類遊戲峰會近四年獲獎的作品中,有69.2%來自美國,是位居第二名英國的近 7 倍。

從認知看, 我國對遊戲跨界應用的價值尚未形成普遍認知。全球前 20 大遊戲企業中,有55%的企業都不同程度地開發了應用類遊戲。而我國作為全球最大的遊戲www.cppcns.com大國,直到 2009 年相關概念才被首次引入國內。與國外已將遊戲廣泛應用於教育、醫療、企業商業、**治理相比,我國對遊戲產業認知還滯後於其社會價值,對跨界合作創新、打造泛遊戲產業的良好生態、以及培養跨領域人才等都造成了負面影響。

從產業生態看, 發達國家通過資金、稅收優惠、**採購等發展手段,遊戲跨界應用已經形成相對完整的開發、運營體系,並在國土安全、醫療健康、教育、企業商業類遊戲等細分行業已形成較大市場。截至 2016 年,荷蘭 300 多家遊戲工作室中近半均布局了應用類遊戲的開發,已佔到全球15%的市場。而我國相關支援政策還處於空白,涉及的企業也多以教育類的中小企業為主,有較大影響力的企業或作品還鮮有。如果不能在當前商業類遊戲的基礎上進一步拓展新的業務方向的話,我國遊戲產業很有可能錯失新一輪的發展機遇。

但是遊戲跨行業應用上我國具有巨大潛力。作為遊戲大國,擁有全球最大的遊戲市場,同時在企業規模、開發技術、資金實力等方面已與發達國家不相上下,這些都為大力推動遊戲跨界應用至各行各業提供了堅實基礎。

程式設計客棧   3 關於推動我國遊戲化應用的發展

鑑於國內遊戲化應用發展的短板,河南際領網路科技****響應國家相關網際網路遊戲應用化發展相關單位的政策及指導意見,文化部發布的《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》提出,「十三五」期間,「要培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨幹遊戲企業,創作生產一批內容健康向上、富有民族特色的遊戲精品。大力推進遊戲產業結構公升級,推動網路遊戲、電子遊戲等遊戲門類協調發展,促進移動遊戲、電子競技、遊戲直播、虛擬實境遊戲等新業態發展。

為響應文化部號召, 2020 年 4 月我司攜手福祿農夫斥資 500 萬元,用於發展遊戲應用落地程式設計客棧化的發展,在未來三年內,我司還將在ai、醫療遊戲應用、教育遊戲應用等方向持續性投入,以期早日趕超美英等發達國家!    

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