狼人殺爆火的背後 語音社交的魅力

2022-10-02 06:18:07 字數 1920 閱讀 6990

在移動網際網路高度發達的今日,儘管年輕人看似大多擁有「宅」屬性,但社交仍是剛需,只是因為日益增大的工作壓力、碎片化的休閒時間,讓他們難以選擇前代人常用的線下聚會等方式,而更為自由、高效的網際網路則正好成為滿足需求的另乙個渠道。

▲被貼上「宅」、「社恐」等標籤的現代青年其實非常渴望交流,在生活與工作的壓力下,將社交主戰場轉向網路

然而,在需求最迫切的陌生人社交方面,無論是早期的一對一匹配類app,還是以「王者榮耀「為代表的通過協同作戰等方式來達成社交的遊戲產品,都難以切中痛點。前者的方式過於生硬直接,容易造成雙方的尷尬不適,而網路社交的主要目的本就是為了獲得精神上的愉悅與滿足,這種模式帶來的效果卻適得其反。後者則仍未脫出舊有桎梏,作為遊戲產品,它們確實稱得上優秀,但若作為社交產品,卻略顯乏力,因為社交的主要載體仍是語言,當玩家把大部分精力投入到遊戲的繁複操作中後,便鮮有時間再與其他玩家進行過多溝通交流,更勿論社交。

年輕人急需社交,但並非那種會帶來不適感,或甚為低效的社交。他們需要一種能利用時間的,輕鬆高效的社交。這或許可以解釋,為什麼在流動網路基本達成普及的 2016 年底,「狼人殺」這款基於語音小遊戲的社交app會突然爆火,業內最早的先行者,假面科技研發的「狼人殺「更一度登上app store社交榜第三。

「狼人殺」這種以發言推理引導社交的產品形態,恰好解決了上述提到的兩類問題。從切入角度來說,多人共同進行某一目標的方式,避免了一對一匹配的尷尬侷促,也因為輪流發言的機制,各人身份並無明顯的懸殊,不會造成壓迫感,使大家都處在一種比較舒適的狀態,利於社交的自然產生。另外由於交流的持續進行,所有人都沉浸其中,專注發言,沒有把天聊死的困擾,即便是看似毫無交集的兩個人,也能基於遊戲給出的「誰是狼人」話題,聊得火熱朝天。而從社交的著力點看,由於它是發言推動程序的機制,語言本身就帶有極強的社交功能,整個過程其www.cppcns.com實就是一種社交前戲,一局發言下來拉進了距離,完成了陌生人的破冰。

可以說,「狼人殺」正是抓準了「語言」這個關鍵因素,幫助年輕人在碎片化的時間裡,進行輕鬆高效的社交。語言傳遞的資訊,不侷限於句子本身表達的內容,還包括聲音、情緒等與說話者本人相關的資訊,尤其是在遊戲中通過聲音所展現出來的狀態是較難作偽的,甚至能從發言中,大致摸出乙個人的性格特點。比如被猛踩時不急不躁,可見平時脾氣也不錯;再比如發言條理清晰,應該是個善於思考的人。於是遊戲的同時,也不知不覺中展示了自我,在作用上相當於一般社交app中的性格測試。另外,多人互動模式也給參與者提供了更多可選樣本,不但多了自主權,更避免了一對一匹配中兩個人沒看對眼的人必須禮貌性尬聊的問題——結束後各自退房本就無可厚非。不過,通過狼人殺這樣一種語音社交來破冰,互相有了基礎印象,加好友繼續交流就非常水到渠成,進而互加微信qq,沉澱為熟人的情況也並不少見。

▲兩名使用者在一局狼人殺後就遊戲話題閒聊,進而互加微信

基於語言這樣乙個重要的社交因素,「狼人殺」更在主打語音交流的聊天灌水區下了一番功夫。這裡給使用者提供了乙個新的平台,通過k歌、電台、閒聊等房間模式,建立出乙個個日常化場景,讓使用者自動融入氛圍中,不用再拘泥於表現自己的邏輯、演技,而是從更多的方面來展示自己、了解他人,並且享受這個過程。這無論對使用者間關係的沉澱,還是app自身的留存,都是極為有利的。

可以說,假面科技的「狼人殺app」,發力點全在人與人之間的語音互動,和之後發展出的那些專注競技玩法的狼人殺遊戲產品完全不一樣。它僅僅作為一款社交產品,且只需要作為一款社交產品就足夠了。即便是對語音博弈本身不感興趣,也會有人願意為了交友而開啟狼人殺app,對他們來說,「狼人殺」起到了乙個真正社交平台的作用,帶給他們關於社交的無限可能。

▲有不少人純粹看中狼人殺的龐大使用者群體,依靠app與貼吧,達成交友目的

借助語音互動的模式,「狼人殺」打造了乙個頗受歡迎的社交平台,而越來越多語音社交app的出現,也恰好證明「狼人殺」開創的這條語音社交道路,機會無窮。

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