《方塊大碰撞》 爭奪方塊核心,設計最強陣列

2022-10-03 01:03:12 字數 1664 閱讀 1289

和傳統的io遊戲不一樣,《方塊大碰撞》中的單位全是稜角分明的方塊,在收集資源的同時,你還得不斷調整方塊的構造、角度,合理搭配英雄技能,在對戰時獲得優勢。每個玩家都有乙個核心方塊,一旦被擊碎,遊戲就只能重新開始,因此大體積不能說明一切,找準了角度瞄準敵人核心,也能以小搏大。遊戲設計了實驗室、太空、沙漠、糖果屋等多個主題場景,並以擬人形象展現了不同的方塊,給io遊戲也加上了二次元的屬性,方塊間的碰撞,也是英雄和英雄間的廝殺。

玩家評價

@洛丶樂

如果我沒記錯的話之前很早很早很早之前這個遊戲應該是在還沒進入到公測階段,程式設計客棧也是處於測試階段,甚至比現在版本還要早,當時我如果沒記錯的話,我玩的時候yy應該還沒有接手這個遊戲,現在yy接手了這個遊戲也是讓這個遊戲有了更大的發展潛力啊,在這裡也是表示挺開心的。畢竟當時來說,這個遊戲是我比較喜歡的一款遊戲,我當時對這款遊戲的推出也是非常的高,只不過,不知道你們能不能翻到我之前的評論啊。

我在這個遊戲裡面的段位並不算低,現在是鑽石然而我只玩了三天,而且我是在比賽組,現在已經進了決賽組所以說,對這個遊戲也是比較喜歡的,玩的也是很開心啊,就是不知道能不能拿上名次呢?看著榜上大佬,在下瑟瑟發抖。www.cppcns.com_(:」∠)_

整個遊戲的內容也是我一直比較喜歡吧,當時就是看這種類似於拼圖 1 樣的,不斷增大瘋狂的比賽模式,感覺比較有興趣,然後現在也是增加了各式各樣的英雄,並且是將這個塊兒不再屬於原來單獨的那乙個塊了有初始的形態了。這些改變都是這個遊戲正在蓬勃發展的標誌,但同時這個遊戲也有一些缺點,比如這個遊戲,它的氪金方面,我並不知道這個到底是什麼鬼,現在由於是測試階段,我希望官方能福利稍微搞得好一點,每次活躍任務什麼的給的東西實在太少,而且裡面這個充值活動的任務能不能取消掉,這是在測試服把這個東西取消掉,每次看著任務就剩拿乙個完不成強迫症表示很受不了啊。

其次就是,英雄方面的平衡問題,我覺得還是有待斟酌畢竟說出來的話,基礎三妹子英雄和後面的幾個英雄差別實在是有那麼一點大。遊戲畢竟是測試階段,這一點還是能接受的。但是有一些各種各樣的bug,我就很不理解了,有一局遊戲,我本來是第二名在追第四名追上了我糊了他一臉大方塊他沒事,結果他在我內部碰到我的核心我結果掛了,我這就很懵逼了,這是在逗我玩啊。像官方的這種破壞遊戲平衡的bug,希望還是能修復一下。

這個遊戲也算是很有趣,而且月卡方面我真的是挺不理解,這是測試階段,你那個東西能開啟嗎?我玩的真的是稍微有點難受,要不然你就是那個充值一塊錢,開個月卡或者六塊錢開個月卡,你這有乙個箱子的地方用不成真的很難受啊。最近遊戲在,玩家的數目方面還是稍微有點少,我感覺應該加大一些宣傳力度了,真的。我都不知道為什麼我乙個當時是鉑金段玩家能批到乙個超神,而且還不是乙個是一隊這簡直內心**。程式設計客棧

@沐楓打破了大魚吃小魚的玩法,通過技能和走位,對!程式設計客棧走位!技術到家的話,完全可以完成以小博大,以小吃大的逆襲。

遊戲的兩個重要點,增加了很多挑戰,也是區別於很多該型別遊戲的,新手玩家一定要注意,不然你會發現自己死的不明不白的。

第一:玩家核心的設定。

大方塊固然能吃點小方塊,但是更重要的是保護自己的核心,即便你再大再厲害,被人傷到核心,你也要支離破碎,所以不論你大小,都要守護好核心,核心才是生存的關鍵。

第二:技能設定。

選擇乙個好技能,就是你致勝的法寶。技能由英雄人物自帶的,有加速,噴射,冰凍等等,多加熟悉,完成逆襲很容易。

就這些吧,很容易著魔的乙個遊戲。

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