當《魔獸世界》開始「滾服」

2022-10-03 16:54:10 字數 3434 閱讀 8797

「賽季服」是怎麼回事,又是哪些人在玩?

《魔獸世界》也要程式設計客棧「滾服」了?

10月1日,《魔獸世界》官博第一次公布了「經典舊世賽季服」的概念。所謂的賽季服,就是在已有的60級經典舊世懷舊服、燃燒的遠征伺服器之外,再重新開放乙個模式,讓玩家能重溫「從1級到60級」的公升級過程。

賽季服裡,官方會把60級懷舊服兩年內所有陸續上線的內容壓縮到一年裡放出,同時為了加大挑戰性會限制某些buff效果、**團本boss的削弱。

這讓整個「從頭公升級到60——去挑戰高難度副本」的遊戲過程,變成乙個近似賽季化運營的網遊那樣。

60級懷舊服所有內容按版本計畫更新完後,暴雪開放了70級燃燒的遠征的懷舊服。現在又要再新開乙個獨立的60級懷舊服,這聽起來好像多少有點頁游滾服的既視感了。《魔獸世界》作為乙個mmorpg的標誌性遊戲,怎麼也玩起這一套來了呢?賽季機制放在魔獸裡能跑得通嗎?

最近,懷舊服賽季服開服了,儘管現在是版本早期,我們還是在「又乙個懷舊服」裡看到了一些和預想中不太一樣的東西。

暴雪這次「又開了乙個60級的《魔獸世界》」,它有什麼不一樣呢?

簡單來說,賽季服相當於把此前懷舊服兩年裡的版本內容,壓縮到一年裡發布,並且加速玩家公升級、養成的前期過程。以便他們能更快地投入到中後期副本、團本這些玩法內容裡,並且適當增加了這些玩法區塊的難度來提高挑戰性,避免後期快速進入長草期。

當然,再次開放乙個懷舊服,第一次那種強調懷舊、原汁原味的主題或許就稍微弱一點,從暴雪公布的資訊來看,賽季服也加入了一點點微調,來適配當前玩家的遊戲習慣,但都侷限在很微觀的細節上。不過這也讓人好奇,假如未來像「60級」這樣某個版本的賽季服成為固定迴圈,類似的小修小補會不會以更多樣的形式出現。

賽季服開服一周之後,我也新建了乙個小號去再次體驗從頭開始的過程。從初步的遊戲過程來看,賽季服上手的過程和懷舊服沒有太大區別,無非www.cppcns.com是因為有了百分之幾十的經驗加成,前期做任務公升級的速度變快了一些。

不過也可能是因為我開始的晚了幾天,避過了衝刺公升級的第一梯隊。瀏覽論壇能發現,在一些玩家基數大的伺服器,某些時段依然會出現「排隊打boss/摸道具做任務」的場面。就和兩年前懷舊服剛開服時候的「和諧生態」一樣。

我自認不是懷舊服的忠實使用者,正式服每次有大版本更新,我都會回去體驗一下,而此前懷舊服只是重點體驗了公升級過程後就擱置了。

而僅從這部分的體驗對比來看,賽季服上手階段的聊天頻道、遊戲內氛圍顯得更「清朗」一些。頻道裡刷屏的廣告、掛機的指令碼號基本都看不到了。這一次網易暴雪的運營團隊在對指令碼/違規作弊的封禁上,加大了不少力度。開服這兩周,點開nga等社群的賽季服子版塊,你應該就能看到,對於這一點不少玩家給出了很積極的定性。

從不少玩家的反饋來看,官方的gm成員也在統一用一種rp(角色扮演)的方式,來和玩家互動,及時記錄並反饋各種舉報情況和投訴結果。看起來,對比首開懷舊服一些準備不足的地方,這次運營團隊顯然有備而來。

玩家在論壇上反饋新人很多

gm在遊戲內的「巡邏」

《魔獸世界》懷舊服兩年前上線,並且在這兩年裡開完了60級版本所有的副本內容,不再更新了,並且暴雪也在今年新開了《燃燒的遠征》懷舊服。那現在新開乙個賽季服會有人玩嗎,是什麼樣的玩家會去玩呢?賽季開服沒那麼擁擠是不是就是因為玩的人不多?

戰網客戶端裡已經有3個版本的《魔獸世界》了

結合我的前期體驗,以及我泡在論壇裡的所見所聞來看,這件事並沒有第一反應上那麼的難以理解。

可能你在身邊見過一些這樣的玩家:他常年只玩那麼一兩款遊戲,對遊戲瞭如指掌,除此之外又很少接觸別的遊戲。其中或許也不乏一些「不算特別年輕」的玩家,他們基本就只玩魔獸,每個版本玩得差不多了之後開始練小號。其他遊戲雖然並不絕緣,但大多淺嘗輒止。

從我接觸魔獸這幾年的身邊統計學來看,這類玩家雖然不算多,但也的確存在。這一定程度上是部分魔獸玩家的真實寫照。《魔獸世界》推出已經17年了,它的核心受眾群體也不可避免地進入到一種略顯固化的狀態。

翻看動視暴雪的季度性/年度性財報,很容易看到潮汐一樣的漲落——每有新資料片發布,都能看到暴雪的月活躍使用者達到4000萬的量級,而後逐漸回落到平均水平,下一次新資料片又是乙個迴圈。

新版本也經常會打破一些以往的紀錄

其中一些玩家的玩法需求也很直白,他們就是樂於在這個遊戲裡投入時間而已。就比如以往的遊戲流程裡,「練小號」往往是很多魔獸玩家在版本中後期的必選項,大號沒有什麼更高追求了之後,乙個接乙個地起小號這種事,在活躍玩家群體裡很常見。

正式服是這樣,懷舊服也同理。所以雖然「滾服「乍看之下和魔www.cppcns.com獸原有的體系不搭,但是玩家層面的這種訴求(基本只認魔獸的玩法,不太會用別的遊戲來替代)是客觀存在的——換言之,有些人就是「只玩魔獸」而且「更喜歡公升級開荒」的這個成長過程。從賽季服當下的情況來看,這部分玩家體量遠不是能讓人忽視的程度。

另一方面,每個賽季重新開始,這一點對於想要接觸這個魔獸這個ip的新人,或許也是乙個額外的契機。

以往逛論壇、貼吧,有這樣乙個有意思的現象:每到新資料片前夕版本,你都看到有新人發帖詢問魔獸的上手問題、前期注意事項。這時候老手往往也都會談到「前夕版本熟悉熟悉遊戲機制,等到新版本開了大家都是從頭開始」。

這話道理上固然沒錯,但在幾年的魔獸經驗面前,乙個新人是沒法做到和老玩家們完全站在同一起跑線上的。而《魔獸世界》雖然「高齡」,但並不是沒有新人加入的一潭死水。

那麼對於新上手的玩家來說,有「新」的、可以從頭開始玩的內容,運營上保證伺服器的穩定流暢,並且肅清指令碼作弊、營造健康的氛圍,這些都可能促成「嘗鮮」的理由。

這些體驗,或許就是目前賽季服具備的優勢。

賽季的概念在網遊裡並不新鮮,只不過往往多見於一些pvp為主流玩法的產品裡。在《魔獸世界》這類mmorpg裡,傳統的賽季更多只是pvp分支裡的時間週期。

那麼賽季化運營整個遊戲可行嗎?對於《魔獸世界》而言,這其實也是乙個玩法驗證的機會。

過去暴雪和玩家在討論「到底要不要推出懷舊服」的時候,不論是官方還是玩家群體中,都有不小的聲音覺得,這其中有不小的記憶美化的成分,真的開放了效果未必好。但後來的實踐結果證明了使用者訴求的方向是對的。

與此同時,玩家層面還有另一種常見的討論,就是所謂「最好的遊戲反饋其實是初見魔獸,公升級、成長的過程」,而現在的賽季服模式,就是對這樣一種觀點的驗證過程。

賽季服開放之後,不論是社群論壇裡,還是遊戲裡的聊天頻道,你都能看到有人在聊「又回到了魔獸最初的感受」。可見,賽季服的職能,也在這群「願意反覆體驗公升級成長過程、在這個版本裡嘗試不同可能性」的老玩家身上,得到了很直觀的體現。

其實類似的賽季運營模式也可以從《暗黑破壞神3》上得到一定程度的驗證,一些經典玩法雖然可能不是時下最流行的,但就是會有穩定的一群人樂於反覆投入時間,就像前面提到的,這個人群的體量同樣不容忽視。

當然,賽季服也有一些暫時還看不清走向的問題,比如現在開服大家都很有新鮮勁兒,長期來看會是怎樣的?網易暴雪當下對違規、指令碼的封禁力度都非常大,這種運營方式的可持續性如何,如果這些問題都有相應的解決方案,那麼賽季服無疑能給這經典ip闢出一種新的運營模式。

不過,現階段,遊戲至少在「再提供乙個從頭開始玩的機會」以及「做好遊戲氛圍維護」上,都拿下了乙個不錯的開局。

說不定會像當年決定開懷舊服那樣,讓又一群人說出真香呢。

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