解析C 設計模式程式設計中介面卡模式的實現

2022-10-03 18:18:09 字數 2396 閱讀 3728

在實際的軟體系統設計和開發中,為了完成某項工作需要購買乙個第三方的庫來加快開發。這帶來乙個問題,在應用程式中已經設計好的功能介面,與這個第三方提供的介面不一致。為了使得這些介面不相容的類可以在一起工作,介面卡模式提供了一種介面的適配機制。

介面卡模式的設計思想在生活中經常會應用到,如我們在給手機充電的時候,不可能直接在220v電源上直接充電,而是用手機充電器轉換成手機需要的電壓才可以正常充電,否則就不可以完成充電,這個充電器就起到了適配的作用。

1、介面卡模式簡介

1.1、定義

介面卡模式是通過乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

介面卡從結構上可以分為類介面卡和物件介面卡。其中類介面卡使用繼承關係來對類進行適配,而物件介面卡是使用物件引用的方法來進行適配的。

c#實現類介面卡時,target只能是介面。實現物件介面卡時,target可以是抽象類也可以是介面。

1.2、使用頻率

2、介面卡模式結構

2.1、ufdvyz結構圖

2.2、參與者

介面卡模式參與者:

在介面卡模式中,類adapter實現介面卡的功能,它在client於adaptee之間加入adapter,這樣client把請求發給介面為target的類adapter,再由adapter呼叫adaptee,從而實現client呼叫adaptee。

3、類的介面卡模式實現

在這裡以生活中的乙個例子來進行演示介面卡模式的實現,具體場景是: 在生活中,我們買的電器插頭是2個孔的,但是我們買的插座只有三個孔的,此時我們就希望電器的插頭可以轉換為三個孔的就好,這樣我們就可以直接把它插在插座上,此時程式設計客棧三個孔插頭就是客戶端期待的另一種介面,自然兩個孔的插頭就是現有的介面,介面卡模式就是用來完成這種轉換的,具體實現**如下:

using system;

/// 這裡以插座和插頭的例子來詮釋介面卡模式

/// 現在我們買的電器插頭是2個孔,但是我們買的插座只有3個孔的

/// 這是我們想把電器插在插座上的話就需要乙個電介面卡

namespace 設計模式之介面卡模式

} ///

/// 三個孔的插頭,也就是介面卡模式中的目標角色

///

public inte***ce ithreehole

///

/// 兩個孔的插頭,源角色——需要適配的類

///

public abstract class twohole

}///

/// 介面卡類,介面要放在類的後面

/// 介面卡類提供了三個孔插頭的行為,但其本質是呼叫兩個孔插頭的方法

///

public class poweradapter:twohole,ithreehole}}

從上面**中可以看出,客戶端希望呼叫request方法(即三個孔插頭),但是我們現有的類(即2個孔的插頭)並沒有request方法,它只有specificrequest方法(即兩個孔插頭本身的方法),然而介面卡類(介面卡必須實現三個孔插頭介面和繼承兩個孔插頭類)可以提供這種轉換,它提供了request方法的實現(其內部呼叫的是兩個孔插頭,因為介面卡只是乙個外殼罷了,包裝著兩個孔插頭(因為只有這樣,電器才能使用),並向外界提供三個孔插頭的外觀,)以供客戶端使用。

4、物件的介面卡模式

上面都是類的介面卡模式的介紹,然而介面卡模式還有另外一種形式——物件的介面卡模式,這裡就具體講解下它的實現,實現的分析思路:既然現在介面卡類不能繼承twohole抽象類了(因為用繼承就屬於類的介面卡了),但是介面卡類無論如何都要實現客戶端期待的方法的,即request方法,所以一定是要繼承threehole抽象類或ithreehole介面的,然而介面卡類的request方法又必須呼叫twohole的specificrequest方法,又不能用繼承,這時候就想,不能繼承,但是我們可以在介面卡類中建立twohole物件,然後在requst中使用twohole的方法了。正如我們分析的那樣,物件的介面卡模式的實現正式如此。下面就讓我看看具體實現**:

namespace 物件的介面卡模式

} ///

/// 三個孔的插頭,也就是介面卡模式中的目標(target)角色

///

public class threehole

}///

/// 兩個孔的插頭,源角色——需要適配的類

///

public class twohole

}///

/// 介面卡類,這裡介面卡類沒有twohole類,

/// 而是引用了twohole物件,所以是物件的介面卡模式的實現

///

public class poweradapter : threehole}}

本文標題: 解析c#設計模式程式設計中介面卡模式的實現

本文位址: /ruanjian/csharp/142648.html

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