例項講解C 程式設計中對設計模式中的原型模式的使用

2022-10-04 02:03:08 字數 2317 閱讀 5805

**片斷 1:prototype.h

#ifndef _prototype_h_

#define _prototype_h_

class prototype;

class concreteprototype:public prototype;

#endif //~_prototype_h_

**片斷 2:prototype.cpp

#include "prototype.h"

#include

tzhaqusing namespace std;

prototype::prototype()

prototype::~prototype()

prototype* prototype::clone() const

concreteprototype::concreteprototype()

concreteprototype::~concreteprototype()tzhaq

concreteprototype::concreteprototype(cowww.cppcns.comnst concreteprototype& cp)

**說明:原型模式的結構和實現都很簡單,其關鍵就是(c++中)拷貝建構函式的實現方式,這也是 c++實現技術層面上的事情。由於在示例**中不涉及到深層拷貝(主要指有指標、復合物件的情況),因此我們通過編譯器提供的預設的拷貝建構函式(按位拷貝)的方式進行實現。說明的是這一切只是為了實現簡單起見,也因為本文件的重點不在拷貝建構函式的實現技術,而在原型模式本身的思想。

另乙個例項

我們再來看乙個具體專案的例子:

namespace prototype_designpattern

// this is a sample object

class myprototype : abstractprototype

// lots of other functions go here!

} // this is the client piece of code which instantiate objects

// based on a prototype.

class demo

public void someimportantoperation()

}///

/// summary description for client.

///

public class client }

}c#對原型模式的支援

在c#裡面,我們可以很容易的通過clone()方法實現原型模式。任何類,只要想支援轉殖,必須實現c#中的icloneable介面。icloneable介面中有一clone方法,可以在類中複寫實現自定義的轉殖方法。轉殖的實現方法有兩種:淺拷貝(shallow copy)與深拷貝(deep coptzhaqy)。

淺拷貝與深拷貝

下面給出淺拷貝與深拷貝的兩個例子,例子使用了icloneable介面。c#中的陣列是引用型的變數,我們通過陣列來進行演示:

淺拷貝:

using system;

class shallowcopy : icloneable

; public object clone()

public void display() }

class client

}shallowcopy物件實現了乙個淺拷貝,因此當對sc1進行轉殖時,其欄位v並沒有轉殖,這導致sc1與sc2的字段v都指向了同乙個v,因此,當修改了sc1的v[0]後,sc2的v[0]也發生了變化。

深拷貝:

using system;

class deepcopy : icloneable

; // 預設建構函式

public deepcopy()

// 供clone方法呼叫的私有建構函式

private deepcopy(int v)

publtzhaqic object clone()

public void display() }

class client

}關於原型模式的討論

原型模式通過複製原型(原型)而獲得新物件建立的功能,這裡原型本身就是"物件工廠"(因為能夠生產物件),實際上原型模式和 builder 模式、abstractfactory 模式都是通過乙個類(物件例項)來專門負責物件的建立工作(工廠物件),它們之間的區別是: builder 模式重在複雜物件的一步步建立(並不直接返回物件),abstractfactory 模式重在產生多個相互依賴類的物件,而原型模式重在從自身複製自己建立新類。

本文標題: 例項講解c++程式設計中對設計模式中的原型模式的使用

本文位址:

例項解析C 設計模式程式設計中簡單工廠模式的採用

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