VC實現螢幕截詞功能的方法詳解

2022-10-04 04:21:09 字數 2207 閱讀 1670

vc程式設計中螢幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下幾個函式顯示的:textouta、textoutw、exttextouta、exttextoutw。實現螢幕抓詞的關鍵就是截獲對這些函式的呼叫,得到程式發給它們的引數。

實現的方法有以下三個步驟:

一、得到滑鼠的當前位置

通過setwindowshookex實現。

二、向滑鼠下的視窗發重畫訊息,讓它呼叫系統函式重畫

通過windowfrompoint,screentoclient,invalidaterect 實現。

三、截獲對系統函式的呼叫,取得引數(以textouta為例)

1.仿照textouta作成自己的函式mytextouta,與textouta有相同引數和返回值,放在系統鉤子所在的dll裡。

sysfunc1=(dword)getprocaddress(getmodulehandle("gdi32.dll"),"textouta");

bool winapi mytextouta(hdc hdc, int nxstart, int nystart, lpcstr lpszstring,int cbstring)

2.由於系統滑鼠鉤子已經完成注入其它gui程序的工作,我們不需要為注入再做工作。

如果你知道所有系統鉤子的函式必須要在動態庫里,就不會對"注入"感到奇怪。當程序隱式或顯式呼叫乙個動態庫里的函式時,系統都要把這個動態庫對映到這個程序的虛擬位址空間裡(以下簡稱"位址空間")。這使得dll成為程序的一部分,以這個程序的身份執行,使用這個程序的堆疊。

dll對映到虛擬位址空間中

對系統鉤子來說,系統自動將包含"鉤子**函式"的dll對映到受鉤子函式影響的所有程序的位址空間中,即將這個dll注入了那些程序。

3.當包含鉤子的dll注入其它程序後,尋找對映到這個程序虛擬記憶體裡的各個模組(exe和dll)的基位址。exe和dll被對映到虛擬記憶體空間的什麼地方是由它們的基位址決定的。它們的基位址是在鏈結時由鏈結器決定的。當你新建乙個win32工程時,vc++鏈結器使用預設的基位址0x00400000。可以通過鏈結器的base選項改變模組的基位址。exe通常被對映到虛擬記憶體的0x00400000處,dll也隨之有不同的基位址,通常被對映到不同程序的相同的虛擬位址空間處。

那麼如何知道exe和dll被對映到**了呢?

在win32中,hmodule和hinstance是相同的。它們就是相應模組被裝入程序的虛擬記憶體空間的基位址。比如:

hmodule hmodule=getmodulehandle("gdi32.dll");

返回的模組控制代碼強制轉換為指標後,就是gdi32.dll被裝入的基位址。

對於如何找到虛擬記憶體空間映**哪些dll,我們可以通過如下方式得以實現:

while(virtualquery (base, &mbi, sizeof (mbi))>0)

4.得到模組的基位址後,根據pe檔案的格式窮舉這個模組的image-import-descriptor陣列,看是否引入了gdi32.dll。如是,則窮舉image-thunk-data陣列,看是否引入了textouta函式。

5.如果找到,將其替換為相應的自己的函式。

系統將exe和dll原封不動對映到虛擬記憶體空間中,它們在記憶體中的結構與磁碟上的靜態檔案結構是一樣的。即pe (portable executable) 檔案格式。

所有對給定api函式的呼叫總是通過可執行檔案的同乙個地方轉移。那就是乙個模組(可以是exe或dll)的輸入位址表(import address table)。那裡有所有本模組呼叫的其它dll的函式名及位址。對其它dll的函式呼叫實際上只是跳轉到輸入位址表,由輸入位址表再跳轉到dll真正的函式入口。例如:

對messagebox()的呼叫跳轉到輸入位址表,從輸入位址表再跳轉到messagebox函式

image-import-descriptor和image-thunk-data分別對應於dll和函式。它們是pe檔案的輸入位址表的格式(資料結構參見winnt.h)。

bool changqaubtsuzgefuncentry(hmodule hmodule)

else

pthunk++

} return 1;}}

}替換了輸入位址表中textouta的入口為mytextouta後,截獲系統函式呼叫的主要部分已經完成,當乙個被注入程序呼叫textouta時,其實呼叫的是mytextouta,只需在mytextouta中顯示傳進來的字串,再交給textouta處理即可。

本文標題: vc實現螢幕截詞功能的方法詳解

本文位址:

VC 螢幕抓詞的技術實現

螢幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下幾個函式顯示的 textouta textoutw exttextouta exttextoutw。實現螢幕抓詞的關鍵就是截獲對這些函式的呼叫,得到程式發給它們的引數。我的方法有以下三個步驟 一 得到滑鼠的當前位置 通過setwindowshookex實現...

Django實現簡單分頁功能的方法詳解

使用django的第三方模組django pure pagination 安裝模組 pip install django pure pagination 將 pure pagination 新增到settings.py檔案中 installed apps pure pagination 在view....

遊戲開發敏感詞遮蔽的功能實現

最近在申請版署,然後應各種外部不可言明的原因,需要處理下聊天裡邊的敏感詞,本想著去找找有沒成熟的演算法,或許是沒仔細搜尋的原因,看了幾個演算法,都不很好,打算自己實現,思路如下 1.敏感關鍵字的搜尋字型檔結構 2.搜尋演算法過程 檢測串 a 黑xx好 xa 好 黑1 1 拆分檢測串 先將檢測串拆分為...