php設計模式之備忘模式分析 星際爭霸遊戲案例

2022-10-06 02:45:10 字數 855 閱讀 2211

我們在玩星際任務版或者單機與電腦對戰的時候,有時候會突然要離開遊戲,或者在出兵前面,需要儲存一下遊戲。

那麼我們通過什麼辦法來儲存目前的資訊呢?而且在任何時候,可以恢復儲存的遊戲呢?

待解決的問題:儲存遊戲的一切資訊,如果恢復的時候完全還原。

思路:建立乙個專門儲存資訊的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。

為了簡單,我們這裡用恢復乙個玩家的資訊來演示。

備忘(memento)模式示例:

<?php //備忘類

class memento

}//玩家的類

class player

//用這個玩家的備忘物件來恢復這個玩家,這裡強制引數的型別為memento類

public function restore(memento $m)

} //製造乙個玩家

$p1 = new player();

//假設他現在採了100水晶礦

$p1->ore = 100;

//我們先儲存遊戲,然後繼續玩遊戲

$m = $p1->getmemento();

//假設他現在採了200水晶礦

$p1->ore = 200;

//我們現在載入原來儲存的遊戲

www.cppcns.com$p1->restore($m);

//輸出水晶礦,可以看到已經變成原來儲存的狀態了

echo $p1->ore;

?>

用途總結:備忘模式使得我們可以儲存某一時刻為止的資訊,然後在需要的時候,將需要的資訊恢復,就像遊戲的儲存和載入歸檔一樣。

實現總結:需要乙個備忘類來儲存資訊,被儲存的類需要實現生成備忘物件的方法,以及呼叫備忘物件來恢復自己狀態的方法。

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