魔獸 軒轅劍紛紛復活,有多少情懷可以重來?

2022-10-07 21:57:22 字數 4114 閱讀 6764

《魔獸世界》懷舊服上線,內測長達一年多的軒轅劍ip手遊《龍舞雲山》公測,「上古」時代的老遊戲紛紛復活。而與以往又想撬動情懷黨,又要吸引新玩家的策mqnuzwshui略不同,這次回歸的「上古遊戲ip」的打法精準狠——收割情懷黨。

作為多年wow玩家+資深國產rpg遊戲愛好者,硬糖君在第一時間分別體驗了這兩款捲土重來的「上古ip」。乙個端遊乙個手遊,在操作流暢度上區別很大,但在收割情懷這條路上,難得的都走通了。

廉頗老矣,尚能飯否?

《魔獸世界》懷舊服開服的盛況至今被眾人傳頌。老兵歸來,**排隊人數導致伺服器招架不住。原本 8 組伺服器在開服後一周增至 46 組,半個月後再增至 52 組,但高峰期間仍舊有超過 30 萬人排隊等待進入艾澤拉斯世界。

如今,距離《魔獸世界》懷舊服開服已經過去了整整兩個月,爆火現象降溫,**人數有所下降,但核心玩家表現依舊穩定。大多數程式設計客棧重返懷舊服的玩家都已經是為人父母的上班族,懷舊服整體氛圍佛系,越是佛系安逸的環境,越不容易勸退這些上線時間有限的老兵們。

作為端遊,懷舊服的收費方式與現行正式服一樣,通過購買月卡獲得遊戲時長。雖然不少情懷黨對月卡的強買強賣方式有所不滿,但月卡倒也「強制」不少佛系玩家每天上線逛一圈,為了讓月卡的錢花得更值得一點。

懷舊服的火爆是可以預見的,全球玩家的集體狂歡,帶動國內玩家也去追憶似水年華。與背靠世界大ip,坐擁全球情懷黨的魔獸懷舊服相比,硬糖君認為《龍舞雲山》的亮眼表現更令人驚喜。

2019 年全年,網易遊戲都給人一種「疲軟」的感覺,招牌ip《陰陽師》出海日本表現低於預期,與陰陽師差不多感覺的《神都夜行錄》請來火箭少女成員吳宣儀代言,但對於玩家的號召力有限。

幸好這款姍姍來遲的《龍舞雲山》,給網易遊戲的q4 成績增加了些許亮色。 2019 年的手遊市場較去年競爭更加激烈,隨著去年 12 月份版號恢復批審後,行業整體向暖,層出不窮的各類產品帶活了mau和增速,也讓本就擁擠不堪的紅海市場競爭變得更加激烈。

據報道,僅 2018 年底至 2019 年初三個月中,便有 11 款mmo手遊大作上線,還不包括中小廠商的產品。

群雄混戰之中,脫生於軒轅劍系列的《龍舞雲山》 10 月 18 日在app store上線後, 4 個小時登頂免費榜榜首。

遊戲內充值情況也較為樂觀。硬糖君所在ios神州浩瀚伺服器頭部幫派,幫派成員已超百人,幾乎每名玩家都充值了 6 元以獲取首衝道具獎勵。據統計,幫會內成員平均充www.cppcns.com值金額在1500- 2000 元左右,更有大佬在開服當日壕擲萬元。

值得注意的是,雖然《龍舞雲山》是台灣大宇資訊將旗下《軒轅劍三:雲和山的彼端》及《軒轅劍三外傳:天之痕》授權給網易遊戲進行運營。但是大宇資訊下的domo小組創始人(軒轅劍系列主研發團隊)組長蔡明巨集,在該遊戲上線後並未在微博上搖旗吶喊。

情懷俠們要什麼

情懷俠們到底要什麼?相信不少試圖「收割」情懷俠最終卻無功而返的廠商,都無數次想要得到這個問題的答案。

情懷俠顧名思義,情懷是重點。以手遊市場為例,硬糖君與一些多年從事遊戲及其相關產業的從業者討論後總結:當下我們所說的情懷俠,應該特指出生於 75 年- 90 年區間,經歷過國產單機rpg遊戲**時代的一群人。

由於經歷過**時代,情懷俠們大部分還保留著打遊戲的愛好,即使單機衰退,端遊式微,他們又將這份熱愛轉移到手遊市場。

也因為經歷過**時代,情懷俠們對於遊戲接受度看似很高,實則挑剔,其所希望的不僅是一款頂著童年回憶名字的遊戲,而是要還原當年的驚喜與感動。

說到國內玩家的情懷所在,雙劍ip是繞不過去的話題。對於廠商來說,雙劍ip卻令人又愛又恨。愛的是該ip本身具有號召力,比純原創類在宣傳上更具備優勢;恨的則是ip好似「有毒」,怎麼也留不住情懷黨的心。

據硬糖君不完全統計,近年來以雙劍ip為原型的手遊有近十部之多。但除了背靠騰訊的作品以外,不少遊戲都悄然停運再無後文。在app store上評分最高的雙劍相關產品,竟然是台灣大宇資訊出品的單機遊戲復刻版。

這或許給後來者們提了個醒,任憑你把手遊系統做得再炫目,立繪畫得再精美。大宇上線幾款復刻版,仍舊贏了情懷俠們的心。硬糖君體驗過其中幾款復刻版,基本上就是單機遊戲直接移植到手機端,《雲和山的彼端》增加了一段新劇情,《天之痕》幾乎是原版複製。

看似偷懶,卻沒擋住硬糖君花了幾十大洋購買,隔三差五便重溫的腳步。情懷俠要的是什麼?就是這種所謂「回到過去」、「原汁原味」的感動。

《龍舞雲山》手遊對於從未接觸過「軒三」系列的玩家絕不友好,作為國產rpg**時代的作品,軒轅劍系列最大的特點就是資訊量密集,歷史背景巨集大。雖然遊戲內試圖通過人物小傳等幫助新手理清脈絡,但對於新人來說短時間內仍舊難以get到遊戲的樂趣。

但是對於情懷俠就不一樣了。開篇就是《天之痕》最高潮的部分,即主角一行人前往異界發動陣法修補「天之痕」,陳靖仇面臨家國大義與兒女情長兩難取捨的名場面。

熟悉的劇情配合早已爛熟於心的**,本就讓人眼眶濕潤,劇情跑完後著名的「三個人時光」立繪浮出螢幕,隨後畫面一轉,「軒三」主角塞特與妮可歷經險阻終於站在長安城門外,遙望盛唐。這一套催淚組合拳來得猝不及防,擱誰誰不哭?

domo小組一向以喜歡埋彩蛋而聞名,想當年硬糖君冒著光碟機燒壞的風險,把「軒三」玩了一遍又一遍,就是為了挖掘出遊戲裡所有的彩蛋。手遊中則延續了這一點,所有的任務指引都不夠明確,需要自己探索,就如同夢回幾十年前的單機時代一樣。

除了遊戲體驗外,基於上古ip開發的手遊,原創劇情怎麼寫,也讓不少開發團隊頭疼。小a曾參與某單機遊戲手遊化的開發,他對硬糖君表示,劇情看似有現成內容可以參考,實操時難度不小。

「當年單機遊戲的長度有限、開發經費也有限,許多故事都是點到即止。這點劇情量做手遊肯定不夠。但我們的原創劇情又被玩家罵得狗血淋頭,受累不討好。」小a表示,撰寫原創劇情查閱了許多資料,但玩家的反饋讓團隊頗為寒心。

抱著挑刺的心情,硬糖君體驗了《龍舞雲山》的劇情部分,確實能夠感覺到原創劇情與原著劇情存在差距,但不至於讓人出戲。過去的單機遊戲受體量限制,許多配角的故事只存在於對話方塊裡,手遊的原創劇情則把這些配角的故事補全。但有一說一,有的劇情實在老套,有種古早電視劇集的狗血感。

濾鏡褪去如何生存

雖然目前魔獸懷舊服和《龍舞雲山》程式設計客棧的運營情況都看似不錯,但情懷濾鏡早晚有褪去的一天,這才是對運營團隊的真正考驗。

先說懷舊服的情況。《魔獸世界》的優勢,在於它構建了完整的世界觀和故事體系,不僅在中國包括全世界都有一群死忠玩家。艾澤拉斯的戰火重燃,這些老兵就會立刻歸隊。

當年這些玩家選擇「拋棄」魔獸的原因,是因為艾澤拉斯不再是記憶中的艾澤拉斯。遊戲內指引做得越來越人性化,往昔需要掛指令碼才能尋找到的任務材料如今輕鬆就可搞定,反而令老玩家覺得失去初心,再也沒有探索的樂趣。

懷舊服的上線,就是為了召回這些因為「找不到初心」而離開的玩家。作為老兵,懷舊服當然能夠讓人輕鬆找回 60 年代互幫互助做任務的樂趣。但對於新玩家,已經習慣了方便的指引,被驟然扔進艾澤拉斯,簡直是到了火星。

懷舊服開服全球排隊盛況新聞一出,吸引了不少「趕時髦」的新玩家體驗遊戲,不過大部分人基本堅持不了一周,就離開了這個屬於老兵們的世界。

運營了十幾年仍有市場,魔獸靠得是「強社交」,利用人與人之間的社交需求來留住玩家。成也「強社交」,有可能敗程式設計客棧也「強社交」。

如何刺激老玩家持續上線,並且在遊戲中建立感情關聯是關鍵。硬糖君見過不少這樣的例子,原本乙個公會的人每天齊齊整整上線做任務,一旦乙個人退遊,其餘人也會相繼離開。這批情懷俠大多處於拼事業的年齡,新鮮與激情褪去後,怎樣留住那被生活折磨得疲憊不堪的皮囊及靈魂?

《龍舞雲山》的隱憂則要大於魔獸懷舊服。作為免費手遊,《龍舞雲山》的主要收入**是遊戲內購充值。但是網易系的mmorpg通病在於,為了讓不同玩家都能夠找到遊戲中的樂趣,充值對於戰鬥力的提公升並不明顯。

工作繁忙的人民幣戰士充值上萬,有可能並不如乙個空閒時間大把的白嫖玩家。充值還不能變強,簡直豈有此理,大佬怎能不憤怒退坑。

另乙個問題則在於遊戲中令人眼花繚亂的各類玩法,或許網易遊戲的初衷是希望休閒類玩家與公升級類玩家都能獲得樂趣,在主線劇情以外塞入了各式各樣的「趣味」系統。但剛才我們提到,遊戲中的指引並不明確,許多趣味系統的玩法也語焉不詳,體驗不夠流暢。

還有其餘諸如建模偷懶,怪物與npc共用一套形象;不同角色的不同戰鬥技能實際顯示效果一樣等等,雖然無傷大雅,卻讓人有一種專案趕工上馬的感覺。從 2018 年 2 月宣布內測到正式上線差不多兩年,這種小瑕疵不該出現。

現階段尚有情懷加持,大部分情懷黨一聽見熟悉的**就感動得熱淚盈眶,如果運營一段時間這些小毛病仍舊不優化,恐怕情懷黨們又要群起而攻之。

總的來說,這兩款「上古ip」表現喜人,大概都是終於放棄了魚與熊掌我都要的執念,專心討好情懷黨的結果。留住了情懷黨,立起了口碑只是第一階段,後情懷時代的運營,才是對廠商真正的考驗。

本文標題: 魔獸、軒轅劍紛紛復活,有多少情懷可以重來?

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