Egret引擎開發指南之建立專案

2022-10-08 03:18:08 字數 1154 閱讀 6142

egret提供非常方便的建立工具,我們把建立後的檔案總和稱之為專案。在後面的操作中,我們對建立的專案進行操作,具體建立步驟如下:

egret在建立的時候,需要指定建立專案所在目錄。egret會將所有建立後的專案檔案全部存放到指定目錄中。

1.windows系統中進入專案目錄

我們在windows中的命令列工具中敲入命zxssfbnotj令如下圖:

2.mac os x系統中進入專案目錄

我們在mac os x中建立一個名稱為egretdemo的資料夾。資料夾路徑為:/volumes/mac1/egretdemo/

在終端中使用cd命令定位到當前目錄,cd /volumes/mac1/egretdemo/

3.建立hello world專案

下面我們通過egret提供的工具來建立我們的專案,我們把當前的專案名稱稱之為“helloworld”。在終端中使用命令:egret create helloworld。

稍等幾秒後,egret工具會在我們制定的目錄下建立一個名稱為“helloworld”的專案。在你制定的目錄中,egret建立的專案會與專案名稱相同。你會在指定的/volumes/mac1/egretdemo/目錄中看到一個名稱為"helloworld"的資料夾。所以當前項zxssfbnotj目的檔案全部存在在這個資料夾中。

在生成的專案資料夾中我們會看到四個子資料夾。

workspace // egret工作空間

|-- helloworld // 遊戲專案

|-- src // 遊戲**目錄,源**均存放在此目錄中,其檔案字尾名為`.ts`。

|-- resources // 遊戲資源目錄,存放著遊戲使用的資源,包括檔案,音訊檔案以及程式設計客棧資源配置檔案等。

|-- launcher // 遊戲入口程式設計客棧,所有的可執行檢視遊戲效果的網頁檔案均存放在這個資料夾中。

|-- index.html //啟動檔案

|-- libs //egret引擎庫檔案

|-- bin-debug // 編譯後的**目錄,存放當前debug模式的**,這個資料夾中絕大部分**為`.js`檔案。

|-- egretproperties.json //egret專案編譯引數

本文標題: egret引擎開發指南之建立專案

本文地址: /ruanjian/j**a/113149.html

Egret引擎開發指南之編譯專案

egret的編譯功能依賴於typescript的編譯功能。實際上typescript的編譯過程並非傳統的將程式源 翻譯為機器可執行的二級制檔案過程。由於瀏覽器能夠識別執行的指令碼只有j ascript,所以typescript的編譯僅僅是把typescript翻譯為對應的j ascript指令碼。 我們...