聽說,抖音的「孿生兄弟」要做社交?

2022-10-08 15:51:11 字數 3026 閱讀 8351

文/hiro喜歡蘑菇

**: 巨集觀網際網路(id:hulianwanghiro)

2018 年的最後乙個月,在資本的寒冬下顯得有些不甘落寞:

微信踩著聖誕的倒計時,上線了 7 字打頭的全新版本,似乎有意無意對著頭條系隔空喊話;而張一鳴則默不作聲,好像在醞釀一款叫做飛聊的產品。

而誰也沒有想到,臨近年關最大的「黑馬」竟然是一款歌曲接龍類的app,它就是核心創始團隊來自頭條系的「音遇」,看上去比zepeto更加持久的社交產品。

歌曲接龍,一種前所未見的趣味玩法;語音社交,一條聽起來就很**的賽道。前有join,後有音遇,在社交這個讓無數創業者和投資人著魔的領域,似乎語音玩法即將迎來新的爆發。

此外,經過仔細對比,我們發現音遇和抖音的logo也較為神似,乍一看還以為是孿生兄弟:

(左:抖音   右:音遇)

這讓人對頭條與音遇的淵源產生更深的遐想,畢竟,頭條系的社交野心可謂昭然若揭。不過查閱了相關資訊,除了創始團隊來自頭條外,目前音遇的產品運營完全沒有頭條系的身影。那麼,張一鳴的社交夢,能被從頭條走出來的員工實現嗎?

從目前的產品體驗上來看,不論在內容沉澱,還是在關係鏈引導方面,音遇距離真正的社交還有很長的路要走。

讓音遇火爆的「沙雕玩法」

從 12 月 21 日aixwvdtzat起至今,音遇在免費社交榜單連續佔據第一,其ios端**量也維持在日均 20 萬左右。

音遇的爆火,離不開其運營團隊各類「沙雕玩法」。人人都是產品經理《從冷啟動遇阻到社交榜第二,我們能從音遇的爆火中學習到怎樣的運營方法?》一文中顯示的玩法有:

1、在周杰倫、張靚穎等粉絲站內進行「有獎內測」。成功招募粉絲後,組織粉絲加入qq群進行有獎內測活動。

2、在抖音、微博等渠道上傳音遇的「沙雕」合集:

比如,在抖音話題中「音遇」相關的**次數,已經達到近 132 萬次**。

音遇火爆的背後,離不開團隊的強運營方式。

那麼,在成功引得使用者注意之後,這款產品能留住使用者嗎?

缺乏內容牽引力

與張一鳴旗下的內容型產品不同,音遇從內容生產到消費版塊,均沒有「演算法」的痕跡。

結合產品體驗和**描述,在內容消費環節,音遇的核心玩法是:

勁歌搶唱:系統會給出歌詞上半段,玩家需要搶到唱歌機會並唱出下半段,接唱成功增加積分,但搶到歌曲卻唱錯會扣除搶歌機會(玩家每局遊戲擁有 2 次機會);每局歌曲共 12 首,玩家 6 人,總分最高者會獲勝。

熱歌接唱:唱法與勁歌搶唱相同,但系統會設定由 1 號玩家開始接唱,接唱成功增加積分,剩餘玩家按順序繼續接唱;如果選定玩家接唱失敗,剩餘玩家可以搶唱,搶到且唱對的玩家會獲得積分;每局人數與勁歌搶唱模式相同,總分最高者會獲勝。

在內容生產環節,音遇的產品設計體現在「領唱」,模式是這樣的:領唱者唱一句歌詞,由使用者pick,每週得票最高的領唱者將在勁歌搶唱和熱歌接唱中領唱。在這個版塊中,使用者消費的內容則是領唱者的短音訊。

其實程式設計客棧第一眼看到音遇的時候,我覺得**社群是最有可能的乙個方向。 比起全民k歌和唱吧來說,音遇的准入門檻更低,即便對於不太擅長唱歌的使用者來說,練好一句詞也遠比練好一首歌來得簡單,因此能夠有更多的使用者去生產內容。

但這個時候優質的內容就成了音遇賴以生存的基礎。可是就目前而言,領唱者的水平往往參差不齊,而一句歌詞幾秒鐘長度的短音訊也不像抖音的短**那樣來得刺激,內容的優質程度其實是大打折扣的。

而與讓人上癮的抖音不同的是,抖音通過拍同款等功能鼓勵大量使用者生產內容,然後用演算法將流量向頭部內容集中,以點讚率分發**,通過最優質、最符合使用者喜好的那部分內容把使用者勾住。

音遇並沒有演算法分發,相應的就失去了內容程式設計客棧的牽引力,使用者也就難以基於內容形成互動社群。

多人匹配的天花板

多人實時**互動,也是乙個很容易想到社交的地方。

說到這就不得不提乙個想要通過多人匹配做社交的產品:狼人殺,一款至少能保證玩家投入半個小時以上的語音互動遊戲。並且,為了能夠隨時隨地順利攢局,玩家通常會組建一些社群。但是,狼人殺這款產品如今算遊戲還算社交尚且沒有定論。

那麼,每局互動時間只有短短 5 分鐘,互動內容不超過 12 句歌詞的音遇,能比狼人殺更像社交嗎?

顯然不能。要做陌生人社交,往往需要兩個維度的配合:第一,更多個性化的內容或標籤;第二,更多自發性的互動交流。

而一方面,在音遇的個人主頁沒有足夠的內容沉澱,有意義的標籤也更多地集中在排行榜裡那些頭部的領唱者身上。

另一方面,使用者在遊戲環節內,除了搶唱歌曲外缺乏自主交流的意願,音遇提供的聊天框變成了歡樂鬥地主形式的預設發言。整體來看,音遇還沒有超脫遊戲,打造出社交的氛圍。

在我看來,音遇也許更像乙個**類的頭腦王者。

就玩法而言,儘管音遇標榜的是ai語音識別,但實際上pk的是誰的手速快誰會的歌多,主要通過記歌詞來算分,語音識別本身對唱功沒有任何要求。而從這個角度來看,領唱者則變成了頭腦王者裡的出題人。

但與頭腦王者不同的是,語音匹配更有趣味性,pk過程中會發生很多尬唱的「車禍現場」,甚至時不時會有沙雕網友嚎上一句「來啦老弟」。

不得不承認,這是乙個很有創意的玩法。但這個形式更像乙個互動類小遊戲,甚至安在qq遊戲大廳裡都毫無違和感;此外,往往趣味性越強的形式越容易審美疲勞,這一點也和遊戲類似。

基於以上幾點理由,我覺得音遇的勁歌搶唱和熱歌接唱雖然很有爆發力,但在社交方向的想象空間可能未必比狼人殺更大,生命週期也未必比頭腦王者更加持久。

當然,音遇也可以嘗試豐富匹配後的互動玩法,只是那樣的話,也許依然有著一塊天花板,那就是語音社交產品「玩吧」。

「以聲會友」的可能是程式設計客棧偽命題

音遇並不是第乙個嘗試「以聲會友」的產品,網易雲**、唱吧等都在嘗試。

它們共同的邏輯是:通過聽歌的需求留住使用者,並形成社群,讓使用者進行評論互動,或形成關注的關係鏈。不同的是,網易雲**以正版歌曲作為內容,可以視為pgc,全民k歌則以ugc翻唱作為內容。

但使用者在這些產品上的需求,更多的是將其作為上班學習的背景**,而非出自社交。

音遇試圖打破「人」與「**」之間的割裂狀態,讓**成為交流的介質。

音遇提供了關注和私信功能,在領唱和搶唱版塊如果遇到了讓你怦然心動的聲音,你可以隨時關注,音遇還很貼心地提示你,如果喜歡對方可以通過私信進行私聊。

但是一方面,音遇沒有很好地通過個人賬號沉澱內容,來立體地呈現「人」。除了參與領唱的使用者外,其他使用者在遊戲環節中產生的音訊內容是不會在個人主頁出現的。

抖音運營的乾貨!

一定要做,品牌方既要膽大 也要心細。作為品牌方來說,任何乙個新 新技術的誕生,都值得花時間去研究去嘗試 去為品牌營銷尋找更多可能。所以,在新 崛起前夜,大膽去做!渾水才能摸魚,要是等到抖音營銷商業模式逐漸成型,紅利也就隨之分發完成了,佔先機者得天下!1 小心求證,大膽嘗新 所以細心思考運營抖音的終極...

抖音上很火的手機遊戲有哪些 抖音遊戲大全一覽

1 36 種死法 顧名思義,這是由 36 個虐程式設計客棧心 魔性的火柴人遊戲組成的遊戲合集。遊戲以令人髮指的難度狂虐玩家,每一種死法都讓能讓你死去活來又欲罷不能。遊戲位址 2 點點衝刺 輕按可跳躍或改變方向 別偏離跑道 解鎖新角色 只需要打通 1000 關。這不過是小菜一碟,對吧?一定要拉朋友一起...

kaa玩法 區塊鏈的抖音

擁有全亞洲最先進造星體系的娛樂產業公司kaa,培養了南韓60 的公共 主播。kaa擁有一流的娛樂文化體系和成熟的藝人運作模式,不但把握著藝人產品生產線,而且還有專業的策劃團隊對優秀的學員進行全方位商業包裝,提供國際化大公司的面試機會以及從南韓出道的資源支援,完成從優秀素人到出道藝人的工業化製造流程。...