C 函式呼叫過程中棧區的變化

2022-10-09 03:06:13 字數 1132 閱讀 9938

先簡單說一下什麼是棧幀

大多數機器的資料傳遞、區域性變數的分配和釋放通過操縱程式棧來實現。為單個過程(函式呼叫)分配的那部分棧稱為棧幀。

定義:機器用棧來自傳遞過程引數,儲存返回資訊,儲存暫存器為以後恢復及本地儲存。

作用:用於控制和儲存乙個函式呼叫過程的所有資訊的

組成:由兩個暫存器組成的 -- 棧指標和幀指標。

注意:棧的位址是從高位址往低位址延伸,函式每一次的呼叫都有自己獨立的棧幀。

棧幀示意圖

一般來說,我們將%esp%ebp之間區域當做棧幀。並不是整個棧空間只有乙個棧幀,每呼叫乙個函式,就會生成乙個新的棧幀。

在函式呼叫過程中,我們需要用棧儲存以下資料:

可以去看看函式的呼叫示例的彙編**,這樣會更快理解,這裡有一些例子

簡單的來說就是先將函式壓棧,當函式呼叫結束後,再出棧

普通函式呼叫流程:

開闢棧幀空間

函式引數從右至左進行壓棧

函式返回位址進行壓棧

函式區域性變數進行壓棧

虛函式呼叫流程(大體)

查詢this指標(也就是例項)的位址

根據this指標,查詢虛函式表(函式指標陣列)的位址

從虛函式表中,取出相應的函式位址

之後的呼叫和普通函式呼叫方式一致

可以動態變化引數個數。通過棧堆分析可知,自左向右的入棧方式,最前面的引數被壓在棧底。這樣的話,除非知道引數個數,否則是無法通過棧指標的相對位移求得最左邊的引數。這樣就變成了左邊引數的個數不確定,正好和動態引數個數的方向相反。

更符合習慣

採用這種順序,是為了讓程式設計師在使用c/c++的「函式引數長度可變」這個特性時更方便。

reference:

關於c語言在函式呼叫過程中棧布局動態變化的討論

引言 任何一種程式語言都會提供相應的機制對資料和過程進行抽象,同時還需要為資料的儲存提供記憶體訪問模型,以滿足圖靈完備性。說到程式語言就不可不提編譯器,編譯器以生成機器 的形式向程式設計師提供了兩種抽象模型 一是定義了指令格式行為及暫存器狀態的 二是虛擬位址空間,雖然這涉及到物理記憶體 記憶體控制器...

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