物件導向程式設計練習

2022-10-09 06:24:10 字數 989 閱讀 8346

1、程式設計題

設計乙個使用者類user,類中的變數有使用者名稱、密碼和記錄使用者數量的變數,定義3個構造方法:無參的、為使用者名稱賦值的、為使用者名稱和密碼賦值的,還有獲取和設定密碼的方法和返回類資訊的方法。

public class user //定義無參方法

2、程式設計題

設計一副牌poker的外部類和一張牌card的內部類。

(1)poker類中定義私有成員花色陣列、點數陣列以及一副牌的陣列屬性,提供構造方法(建立並初始化一副牌的陣列)、隨機洗牌方法shuffle(math.random()獲取[0,1)的隨機數;獲取[n,m)的隨機數公式為math.random()*(m-n)+n)和發牌方法deal。

(2)card類中定義花色和點數屬性,提供列印資訊方法。

(3)定義測試類並在main()方法中建立一副牌poker物件,並呼叫shufle()進行洗牌,呼叫deal()進行發牌。

物件導向程式設計練習

1 程式設計題 設計乙個使用者類user,類中的變數有使用者名稱 密碼和記錄使用者數量的變數,定義3個構造方法 無參的 為使用者名稱賦值的 為使用者名稱和密碼賦值的,還有獲取和設定密碼的方法和返回類資訊的方法。2 程式設計題 設計一副牌poker的外部類和一張牌card的內部類。1 poker類中定...

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