unity 享元模式

2022-10-09 12:48:07 字數 477 閱讀 9255

為什麼需要享元模式?

小明在實際開發中,遇到乙個需要大量使用某種物件的需求。小明封裝了乙個函式方法,每呼叫一次,就會不斷地建立新的物件。但是這樣消耗了大量記憶體。

顯然,我們迫切地需要一種設計模式來幫助我們解決這個問題,使得物件可以被重複利用,以避免記憶體的過度消耗。

物件池是非常典型的享元模式案例。網上的具體實現方法有很多,這裡就不舉例了,也可以參考【unity2d】利用c#佇列queue實現物件池這篇部落格。

優點:物件可以被重複利用,能夠避免記憶體的過度消耗,優化資源配置。

缺點:提高了系統的複雜度。它需要在邏輯上劃分出物件池內部與外部,**物件時需要清理髒字段,並解除所有來自物件池外部的引用,以確保物件在池中時不會被外部影響。

注意:需要有乙個類來履行工廠的職責,在物件池需要物件時及時補充。

開發時,很多情況下會遇到需要大量使用某種物件的需求,尤其在資源開銷緊張的情況下,此時享元模式正能派上用場。

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...