軟體工程 極限程式設計實踐

2022-10-09 21:21:29 字數 782 閱讀 7657

(1)完整團隊

xp專案的所有參與者(開發人員、業務分析師、測試人員等等)一起工作在乙個開放的場所中,他們是同乙個團隊的成員、這個場所的牆壁上隨意懸掛著大幅的、顯著的圖表以及其他一些顯示他們進度的東西。

(2)計畫遊戲

計畫是持續的、循序漸進的。每2周,開發人員就為下2周估算候選特性的成本,而客戶則根據成本和商務價值來選擇要實現的特性。

(3)客戶測試

作為選擇每個所期望的特性的一部分,客戶定義出自動驗收測試來表明該特性可以工作。

(4)簡單設計

團隊保持設計恰好和當前的系統功能相匹配。它通過了所有的測試,不包含任何重複,表達出了編寫者想表達的所有東西,並且包含盡可能少的**。

(5)結對程式設計

所有的產品軟體都是由兩個程式設計師、併排坐在一起在同一臺機器上構建的。

(6)測試驅動開發

程式設計師以非常短的迴圈週期工作,他們先增加乙個失敗的測試,然後使之通過。

(7)改進設計

隨時改進糟糕的**。保持**盡可能的乾淨、具有表達力。

(8)持續整合

團隊總是使系統完整地被整合。

(9)集體**所有權

任何結對的程式設計師都可以在任何時候改進任何**。

(10)編碼標準

系統中所有的**看起來就好像是被單獨乙個非常值得勝任的人編寫的。

(11)隱喻

團隊提出乙個程式工作原理的公共景像。

(12)可持續的速度

團隊只有持久才有獲勝的希望。他們以能夠長期維持的速度努力工作。他們儲存精力,他們把專案看作是馬拉松長跑,而不是全速短跑。

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