我羅斯方塊初步設計

2022-10-10 10:24:13 字數 589 閱讀 5285

這個作業屬於哪個課程

<2020物件導向程式設計》

這個作業要求在**

《我羅斯方塊》

這個作業的目標

講述設計,選用的渲染方法,收集到的資料,遊戲介面示意圖

成員朱智成 031902632 楊家聰 031902627

一.設計方案

成員變數:

七種型別的方塊

成員函式:

1.隨機產生一種方塊

2.方塊下落

3.方塊的左右移動

4.方塊的旋轉

5.方塊加速下落

成員變數:

玩家名成員函式:

設定邊框,初始化介面

1.遊戲的開始,暫停,結束

2.讀取玩家操作

3.方塊下落後消行判定,並對另乙個玩家介面的底部生成一行隨機行

使用windows.h進行渲染

基於win32控制台應用程式的雙人俄羅斯方塊小遊戲

俄羅斯方塊-c語言(從0開始到有色介面)

github 位址

我羅斯方塊

這個作業屬於哪個課程 2020年物件導向程式設計 作業要求 我羅斯方塊 作業目標 發布一篇部落格,講述你的設計,你選用的渲染方法,你收集到的資料,和你的遊戲介面示意圖,和。注意 請詳細寫出你需要的類,和類的成員函式與成員變數。作業正文 如下github倉庫 倉庫位址 參考文獻 c實現俄羅斯方塊 設計...

我羅斯方塊

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我羅斯方塊1

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