UI渲染回顧簡單筆記

2022-10-10 13:15:09 字數 890 閱讀 3429

ui渲染的簡單過程:

渲染時機:

core animation 在 runloop 中註冊了乙個 observer 監聽 beforewaiting(即將進入休眠) 和 exit (即將退出loop) 事件 。當在操作 ui 時,比如改變了 frame、更新了 uiview/calayer 的層次時,或者手動呼叫了 uiview/calayer 的 setneedslayout/setneedsdisplay方法後,這個 uiview/calayer 就被標記為待處理,並被提交到乙個全域性的容器去。當oberver監聽的事件到來時,**執行函式中會遍歷所有待處理的uiview/calayer 以執行實際的繪製和調整,並更新 ui 介面。

ui優化方案:

1 效能敏感介面,少用storyboard

2 物件盡可能復用,減少物件建立,釋放的次數

3 對view應該儘量減少不必要的屬性修改。應該盡量避免調整檢視層次、新增和移除檢視。可以通過隱藏,顯示來控制

4 布局方面:盡量提前計算好布局,在需要時一次性調整好對應屬性,而不要多次、頻繁的計算和調整這些屬性。

5  autolayout 對於複雜檢視來說常常會產生嚴重的效能問題。隨著檢視數量的增長,autolayout 帶來的 cpu 消耗會呈指數級上公升

6 儘量減少在短時間內大量的顯示,盡可能將多張合成為一張進行顯示。

7 應用應當儘量減少檢視數量和層次,也可以用上面的方法,把多個檢視預先渲染為一張來顯示。

8 calayer 的 border、圓角、陰影、遮罩(mask),casharplayer 的向量圖形顯示,通常會觸發離屏渲染(offscreen rendering),而離屏渲染通常發生在 gpu 中。避免使用圓角、陰影、遮罩等屬性。

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