防抖和節流

2022-10-10 20:57:13 字數 1081 閱讀 2049

防抖(debounce)

原理:在事件被觸發n秒後再執行**,如果在這n秒內又被觸發,則重新計算時間。(最後一次優先)

例子:如果有人進電梯,那電梯將在10秒鐘後出發,這時如果又有人進電梯了,我們又得等10秒再出發。

思路:通過閉包維護乙個變數,此變數代表是否已經開始計時,如果已經開始計時則清空之前的計時器,重新開始計時。

funtion debounce( fn, time )  

timeout = settimeout(fn, time)

}

}

// 處理函式

function handle()

//新增監聽事件

window.addeventlistener('reseize', debounce(handle, 500));

節流(throttle)

原理:規定乙個單位時間,在這個單位時間內,只能有一次觸發事件的**函式執行,如果在同乙個單位時間內某事件被觸發多次,只有一次能生效。(一次優先)

例子:遊戲內的技能冷卻,無論你按多少次,技能只能在冷卻好了之後才能再次觸發

思路:通過閉包維護乙個變數,此變數代表是否允許執行函式,如果允許則執行函式並且把該變數修改為不允許,並使用定時器在規定時間後恢復該變數。

function throttle ( fn, time ) , time)

}

} }

函式防抖和函式節流都是防止某一時間頻繁觸發,但是這兩兄弟之間的原理卻不一樣。

函式防抖是某一段時間內只執行一次,而函式節流是間隔時間執行。

使用場景

debounce

1.search搜尋聯想,使用者在不斷輸入值時,用防抖來節約請求資源。

2.window觸發resize的時候,不斷的調整瀏覽器視窗大小會不斷的觸發這個事件,用防抖來讓其只觸發一次。

throttle

1.滑鼠不斷點選觸發,mousedown(單位時間內只觸發一次)。

2.監聽滾動事件,比如是否滑到底部自動載入更多,用throttle來判斷。

防抖和節流 什麼是防抖和節流

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