從邊際成本角度思考程式設計師職業

2022-10-10 22:21:21 字數 1354 閱讀 9552

程式設計師真的是以寫**為生?yes and no. 既是,也不全是。

從表面來看,程式設計師產出**和軟體,領工資過日子。再往裡一層看,程式設計師職業提供的是軟體知識服務。而產出**和軟體,只是軟體知識服務的常見產出形式。為什麼軟體是服務業而不是製造業呢?因為軟體並不生產製造實體商品,而是作為一種技術手段來提公升實體商品的生產、製造、流通、消費的效率、質量和體驗。

乙個認真對待職業生涯的程式設計師,必然要仔細審慎地思考這個職業,充分發揮這個職業的真正價值。

作為「理性經濟人」,要特別注重邊際成本。程式設計師也不例外。需要從經濟角度來量化和從事職業活動,作為乙個「理性經濟人」,而不是乙個傻傻的整天只知道寫**的技術人。

邊際成本,是指每多生產乙個單位的商品要付出的成本。這裡的乙個核心概念是「乙個單位的商品」。如果僅僅只是侷限在**的層面上思考問題,那麼「乙個單位的商品」,就很難說清楚指的是什麼。因為軟體是乙個整體。寫多少行**才能算得上生產了「乙個單位的商品」?如何量化「乙個單位的商品」?可以先從軟體知識服務提供哪些價值產出形式說起。價值是經濟活動的核心要素和起始點。

軟體知識服務,可以提供哪些價值產出形式呢?

從這些價值產出形式來看,就能看得更清楚些。對於程式設計師職業而言,「乙個單位的商品」,可以指:

有了這些價值產出形式,程式設計師的職業活動就有了量化的尺度和前進的方向。

邊際成本裡的另乙個核心概念是「成本」,即必須付出的代價。

成本的基本形式是資源與時間。程式設計師最寶貴的資源是不可再生的時間。時間是程式設計師提供價值產出所付出的最主要成本。其次是好用的筆記本、物廉價美的伺服器、雲資源和其它裝置。摸著胸口自問下:你的時間用在了**?產出了什麼?

很少有程式設計師關心這些。有的程式設計師想方設法拖延,難以量化工作效率;有的程式設計師反覆做最基本的開發,不去思考更高層次的問題和解決方案,隨著時間的增長,產出價值一直處於初級水平;有的程式設計師不關心自己的工作產出價值,只關心**和技術;有的程式設計師不關心自己花費了多長時間,時間嘩啦啦如水流。不一而足。無意批評哪一種做法,只能說:種瓜得瓜,種豆得豆。各得其所。

職業規劃究竟是什麼?很多人的理解可能就是,n 年要獲得什麼職位或頭銜。

高階工程師與初級工程師的區別在**? 很多人的理解可能就是,高階工程師比初級工程師的「經驗」更加豐富,做事更加熟練。

從邊際成本的角度來看職業規劃,就可以把職業規劃看成乙個量化的目標階梯。即:在一定階段,能夠提供的價值產出形式與成本的關係的變化。

比如初級工程師,提供的價值產出主要是「功能點」、「文件」,所花費的時長通常以天計,而高階工程師提供的價值產出不僅包括「功能點」、「文件」,也包括「可復用的方案」、「實際問題的求解」、「疑難雜症求解」,部分還能提供一定程度的設計諮詢和方案輸出,時長通常以「小時」計;專家提供的價值產出,則更側重「可復用方案」、「疑難雜症求解」、「設計諮詢和方案服務」、「行業分析報告」等,時長以小時或分鐘計。

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