設計的基本原則

2022-10-11 10:06:11 字數 1187 閱讀 9715

作為程式設計師,我們不論是在設計功能頁面,還是在做工作匯報時,如果有很好的設計技能,將使頁面或者ppt更好的表達我們的意圖。

良好的設計原則,其實也會讓思路更清晰。

4大基本原則,它們是相互關聯的,只使用其中的某一種的情況很少:

對比的基本思想其實是突出重點。如果元素(字型、顏色、大小、線寬、形狀、空間)不相同,那就乾脆讓他們截然不同,這樣,可以讓重點很醒目。這是所有原則中最重要的原則。

讓設計中的視覺元素在整個作品中重複出現,字型、顏色、大小、線寬、形狀、空間等,不斷重複,既能增加條理性,也可以保持統一性。

防止雜亂的排版,按照分類和關係進行合理的分布和對齊,給人一種條理和爽心悅目的感覺。

和對齊是結合在一起的,相同的分類的元素,關係緊密的元素要放置在一起,保持更親密的聯絡。和其他的元素保持一定的距離作為區分。

ppt是powerpoint,只需要把要點寫出來,多餘的陳述性的文字可以在演示時講出來,這樣可以讓內容很明確。

能用圖表來展示的盡量用圖表來展示,一圖勝千言。另外,對比和數字也有利於意圖的表達。

當一頁的內容太多時,會給人很強的壓迫感,不知道從**開始閱讀,很難抓住要點,這時,可以將這一頁內容拆分成幾頁進行單獨展示,因為現在使用電子ppt,製作和演示都是零成本,所以,可以大膽的拆分成多頁來進行演示。每頁僅用少量的要點,讓人很容易接受和理解。

《寫給大家看的設計書》 robin williams

《寫給大家看的ppt設計書》 robin williams

這兩本書都是外國人寫的,內容也是英文的呈現,所以,和我們還是多少有些差異的,另外,內容有些偏老,裡面的技巧(術)不一定都適用,但有些原則(道)還是可以借鑑的。

設計模式基本原則

設計模式基本原則 開 閉 原則 open closed principle,或者ocp 原文 software entities should be open for extension,but closed for modification.解釋 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。黎克特...

設計模式基本原則

1 單一職責原則 類的職責要單一 不要將太多的職責放到同乙個類當中去。eg 資料結構職責類和演算法行為都放在乙個類。我們應該把資料結構和行為分開。2 開閉原則 乙個軟體實體應該對擴充套件開放,對修改關閉。可變性封裝 3 黎克特制代換原則 可以接受基類物件的地方必然要可以接受子類的物件。4 依賴倒轉原...

設計模式基本原則

設計模式基本原則 開 閉 原則 open closed principle,或者ocp 原文 software entities should be open for extension,but closed for modification.解釋 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。黎克特...