遊戲的啟示

2021-03-31 08:56:29 字數 931 閱讀 8563

??? 首先推薦乙個小遊戲:

??? 遊戲的正式名稱我至今不知道,但它的規則很簡單,有點像五子棋,有點像跳棋,又有點像圍棋。可以選中一子,跳或長。長是向相鄰的格仔增長(原來的那個子不動,「生」出乙個),跳是向不相鄰的格仔跳躍。到達一格後,與這格仔相鄰的所有格仔內的「敵方」的子就轉化為你的子。

??? 是不是很簡單?可是我有段時間卻總也不能突破35子,似乎這是個「瓶頸」一樣。

??? 然而玩的多了,慢慢發現,其實這個棋跟圍棋真的很像(雖然我也不怎麼了解圍棋)。雙方都要竭力把對方「圍住」,或者說「堵住」,使對方在這塊沒有可以「長」的突破點。這樣一來,如果其它地方也堵住了的話,那麼對方要麼就完蛋了,要麼就必須要跳。而「跳」明顯要比「長」吃虧——如果是到達同一格,那麼「跳」至少要比「長」少了一子。而且「跳」通常會給你原來的布局中留下乙個大空,敵人一打入通常就是大面積的「豐收」,往往得不償失。

??? 這都是從電腦的走法發現的。然而這裡面有個微妙的地方:「圍/堵」的目的是使對方無路可走,唯有「跳」;然而要達成這個目標,又往往需要你放棄「長」的機會,而選擇「跳」。是不是很矛盾?其實這就是個區域性和大局的關係:雖然這一步「長」可能會有些甜頭,可「長」了之後可能就面臨被「堵」的更大損失,你必須學會放棄區域性而爭取更大利益。甚至有時候你需要利用這種「丟卒保車」的戰術。

??? 譬如說當前你選擇跳出去「堵」對方,而你跳出後留下的「空」對對手是個此消彼長的利益點——要麼是它可以吃掉你一大塊子,要麼是如果它放棄會被你吃掉一大塊,總之這個「空」對對方的**非常之大。而另一方面,如果它選擇了「填空」,那麼很可能就面臨被全面「堵住」的危險,這時候的取捨並不是容易做出的。

??? 自從發現了這種犧牲區域性爭取更大利益的策略後,我就一路提高勝出子數,現在最好是39子,當然還能有提高。關鍵的是這個小小的遊戲給我的啟發卻是巨大的,人生同樣也時時需要這種「關鍵一跳」來拓展新的天地。

遊戲啟示錄

暑假期間因為比較清閒,玩了很多遊戲。有些是近幾年的新遊戲,有些是古老的遊戲。自己在玩遊戲的過程中也總結出一些遊戲設計上的心得。下面一一介紹 1.魔法師傳奇。這個遊戲最近幾年出了第2部。可惜不知道是什麼原因,畫面是跳動的,而且進入遊戲後動滑鼠就宕機。無奈只得將其刪除。它是由曾經開發過 幽浮 的英國著名...

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電梯的啟示

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