state設計模式學習, 乙個C 的實現

2021-03-31 08:56:58 字數 1682 閱讀 8370

state的用意在於,允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為;

state模擬context的相關行為介面, 針對具體的狀態, 利用虛函式的機制對映到相應的行為, 從而避免大量的條件語句, 使得**更加清晰, 並且易於維護;當然這樣見帶來大量的子類, 維護這些類也是要代價的;

這裡我做了乙個簡單的c++實現, 模擬門的開啟關閉狀態, 和相關狀態下的行為;這裡的context狀態的變化我處理為委託state改變, 仿照書本案例狀態類採用靜態的生成, 使得狀態物件成為可以共享的輕量級行為物件;

以下完整的源**示例, 水平有限, 不知理解正不正確;

#pragma warning(disable: 4530)

#pragma warning(disable: 4786)

#include

#include

using namespace std;

class door_state ;

class door_closed;

class door_opened;

class door

;class door_state

;class door_opened : public door_state

virtual void open(door *p) ;

virtual void close(door *p) ;

virtual void pass(door *);

virtual void report_state(door *p);

};class door_closed : public door_state

virtual void open(door *p);

virtual void close(door *p);

virtual void pass(door *);

virtual void report_state(door *p);

};void door_opened::open(door *p)

void door_opened::close(door *p)

void door_opened::pass(door *p)

void door_opened::report_state(door *p)

void door_closed::open(door *p)

void door_closed::close(door *p)

void door_closed::pass(door *p)

void door_closed::report_state(door *p)

door::door(char *name) : _name(name)

string & door::name()

void door::open()

void door::close()

void door::pass()

void door::report_state()

void door::change_state(door_state* new_state)

int main(int argc, char *argv)

catch(exception &e)

return 0;

}

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