從角色出發

2021-03-31 13:52:29 字數 657 閱讀 5034

(大致2023年左右寫的。由於訂正筆誤重發布,時間變了)

在我們的設計過程裡,"角色"這個術語是相對來說被提的很少的,"業務","流程"則更多.我們拿到的需求或設計文件裡,序列圖,流程圖是主要組成部分.use case也是有的,主要是用於簡單描述事件流.

也許是認為角色這個概念並不是很複雜,或者已經分析的夠透徹了,所以不用再提.實際上大家對系統相關都有哪些角色是有感性認識的,但感覺對角色的實質,角色的細節,角色之間的互操作等方面,細化的不夠,抽象歸納的也不夠。

如果從角色出發,也許大致可以如此分析

1:定義角色的職責

2:定義角色的一般屬性

3:定義角色可能有的擴充套件屬性(考慮實現的話可以通過繼承等方法)

4:定義角色的一般行為,包括訪問管理其屬性的方法。

5:定義角色之間的互動行為和操作介面 ,介面很大程度上是基於角色的屬性和行為

6:定義當角色本身發生變更,新角色加入或角色消失時的行為。

需要考慮角色定義的粒度,層次(整個系統或子系統),是否有互相依賴或衝突。角色應該是高內聚,低耦合的。

角色作為系統中相對來說是比較固定的一部分,當角色本身和角色之間的互動基本確定清晰後,流程的更改更多的是改變角色之間互動的次序。

以上思路個人還沒有成熟的示例,只是一點隨想。總之事在人為,首先做人,再考慮做事,這個原則是不會錯的。

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