談跨平台C 動態連線庫的實現

2021-03-31 15:22:15 字數 2019 閱讀 7315

我對與solaris ,hp ,windows這三個平台的動態庫的實現,進行了探索,對於soloaris,hp等unix平台來講,主要是make檔案的製作,而windows下還需要對類頭進行修飾.

本列主要實現了乙個動態庫和乙個呼叫動態庫的執行程式,動態庫包括mytime.h ,mytime.cpp , 在windows下還需要dllt1.cpp ,這個包含動態庫的dllmain入口函式,

stdafx.cpp ,stdafx.h是與預編譯相關的檔案. 執行程式包括dy.cpp 包括對動態庫的呼叫。

下面先談unix下的編譯指令.

一. hp平台下

在hp下使用hp自帶的acc編譯器

rm *.o

rm *.sl

acc +z mytime.cpp //+z生成動態庫需要的*.o檔案

acc -b -o libmy.sl mytime.o //-b生成動態庫 ,-o libmy.sl 表示生成動態庫的名稱為libmy.sl

acc dy.cpp libmy.sl //用dy.cpp libmy.sl生成可執行程式,預設為a.out,也可以用 –o指定名稱 

二. solaris平台下

在soloaris下用workshop帶的 cc .

cc -c mytime.cpp //-c 生成動態庫需要的*.o檔案

cc -g -o libmy.so mytime.o -b生成動態庫,名稱為libmy.so

cc -bdynamic -o myee libmy.so dy.cpp //生成可執行程式myee

ln -s /export/home/hurh/tdll/libmy.so /lib // solaris下在執行前要用root使用者配置動態庫libmy.so

下面再談談windows下的動態庫需要考慮的問題,用vc編譯。

主要談動態庫標頭檔案mytime.h 的宣告

#ifndef mytime_h

#define mytime_h

#ifndef win32

#define dllt_api __declspec(dllexport)

#else

#ifdef jesterdll

#define dllt_api __declspec(dllexport)

#else

#define dllt_api __declspec(dllimport)

#pragma ***ment(lib, "dllt1.lib")

#endif

#endif

struct datetype

;struct timetype

;int dllt_api getdate(datetype *d);

int dllt_api gettime(timetype *t);

class dllt_api gqlass;

#endif

巨集win32, jesterdll 需要在動態庫編譯中用指令 –d 指定。 對於動態庫需要匯出的類或函式需要用修飾__declspec(dllexport),而對於引用程式需要用__declspec(dllimport) 修飾,這就是我們聯合win32, jesterdll所達到的目的, 動態庫的名稱為dllt1.dll 如果有了 #pragma ***ment(lib, "dllt1.lib") 就不需要在make檔案指定需要連線dllt1庫了.

附部分源**:

//mytime.cpp

#include"stdafx.h"

#include "time.h"

#include "mytime.h"

int getdate(datetype *d)

int gettime(timetype *t)

gqlass::gqlass()

gqlass::~gqlass()

//dy.cpp

#include"stdafx.h"

#include "stdio.h"

#include "../dllt1/mytime.h"

int main()

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