網路遊戲中的網路程式設計 效能

2021-03-31 16:54:18 字數 1274 閱讀 2795

談談網路遊戲中的「網路」程式設計

???? 近段時間總是有不少人問我關於完成埠模型的一些資料,很多時候其實我很鬱悶,為什麼大家會選擇使用完成埠呢?或者說很多時候他們竟為了使用完成埠, 而使用windows作為網路遊戲伺服器平台,還一開口羅列出一堆使用windows平台的網路遊戲案例。有些兄弟跟我一直爭論「windows? 2003?server很猛的,效率很高的」,這句話的正確性暫且不討論,先說windows?2003?server多少錢一張授權?降低成本不就等於 多賺錢嘛。放著免費且高效的linux不用,篇篇要花錢買貴的?而且效能還低得一塌糊塗?

不要著急,放心,我說的是對的,下面來看看ibm的一些研究者對linux和windows下程式設計的效能比較。

首先來看看執行緒建立的速度比較:

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????當然,也許你會說,現在都用執行緒池了,都是在開始的時候建立好執行緒,然後執行的時候直接拿來用就好了,恩,那麼再來看看socket的速度。

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????不用臉紅脖子粗,這個只是簡單的測試,不過有小道訊息說windows在對於本地127.0.0.1位址傳輸的時候,速度會提高很多,那麼到底是不是呢?我們來看看下面這張測試結果:

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